void lib3ds_io_write_intw(Lib3dsIo *io, int16_t w)
int16_t lib3ds_io_read_intw(Lib3dsIo *io)
void lib3ds_chunk_read(Lib3dsChunk *c, Lib3dsIo *io)
void lib3ds_shadow_read(Lib3dsShadow *shadow, Lib3dsIo *io)
void lib3ds_io_write_float(Lib3dsIo *io, float l)
float lib3ds_io_read_float(Lib3dsIo *io)
void lib3ds_chunk_write(Lib3dsChunk *c, Lib3dsIo *io)
void lib3ds_shadow_write(Lib3dsShadow *shadow, Lib3dsIo *io)