zenilib  0.5.3.0
 All Classes Namespaces Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Properties Friends Macros Groups Pages
glew.h File Reference
#include <stddef.h>
#include <stdint.h>

Go to the source code of this file.

Macros

#define __gl2_h_
 
#define __gl_ATI_h_
 
#define __gl_h_
 
#define __GL_H__
 
#define __GLEW_H__
 
#define __glext_h_
 
#define __GLEXT_H_
 
#define __gltypes_h_
 
#define __REGAL_H__
 
#define __X_GL_H
 
#define APIENTRY
 
#define GL_1PASS_EXT   0x80A1
 
#define GL_1PASS_SGIS   0x80A1
 
#define GL_2_BYTES   0x1407
 
#define GL_2D   0x0600
 
#define GL_2PASS_0_EXT   0x80A2
 
#define GL_2PASS_0_SGIS   0x80A2
 
#define GL_2PASS_1_EXT   0x80A3
 
#define GL_2PASS_1_SGIS   0x80A3
 
#define GL_2X_BIT_ATI   0x00000001
 
#define GL_3_BYTES   0x1408
 
#define GL_3D   0x0601
 
#define GL_3D_COLOR   0x0602
 
#define GL_3D_COLOR_TEXTURE   0x0603
 
#define GL_3DFX_multisample   1
 
#define GL_3DFX_tbuffer   1
 
#define GL_3DFX_texture_compression_FXT1   1
 
#define GL_422_AVERAGE_EXT   0x80CE
 
#define GL_422_EXT   0x80CC
 
#define GL_422_REV_AVERAGE_EXT   0x80CF
 
#define GL_422_REV_EXT   0x80CD
 
#define GL_4_BYTES   0x1409
 
#define GL_4D_COLOR_TEXTURE   0x0604
 
#define GL_4PASS_0_EXT   0x80A4
 
#define GL_4PASS_0_SGIS   0x80A4
 
#define GL_4PASS_1_EXT   0x80A5
 
#define GL_4PASS_1_SGIS   0x80A5
 
#define GL_4PASS_2_EXT   0x80A6
 
#define GL_4PASS_2_SGIS   0x80A6
 
#define GL_4PASS_3_EXT   0x80A7
 
#define GL_4PASS_3_SGIS   0x80A7
 
#define GL_4X_BIT_ATI   0x00000002
 
#define GL_8X_BIT_ATI   0x00000004
 
#define GL_ABGR_EXT   0x8000
 
#define GL_ACCUM   0x0100
 
#define GL_ACCUM_ADJACENT_PAIRS_NV   0x90AD
 
#define GL_ACCUM_ALPHA_BITS   0x0D5B
 
#define GL_ACCUM_BLUE_BITS   0x0D5A
 
#define GL_ACCUM_BUFFER_BIT   0x00000200
 
#define GL_ACCUM_CLEAR_VALUE   0x0B80
 
#define GL_ACCUM_GREEN_BITS   0x0D59
 
#define GL_ACCUM_RED_BITS   0x0D58
 
#define GL_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92D9
 
#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH   0x8B8A
 
#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTES   0x8B89
 
#define GL_ACTIVE_PROGRAM   0x8259
 
#define GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT   0x8B8D
 
#define GL_ACTIVE_RESOURCES   0x92F5
 
#define GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT   0x8911
 
#define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_MAX_LENGTH   0x8E48
 
#define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS   0x8E47
 
#define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_MAX_LENGTH   0x8E49
 
#define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORMS   0x8DE6
 
#define GL_ACTIVE_SUBROUTINES   0x8DE5
 
#define GL_ACTIVE_TEXTURE   0x84E0
 
#define GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB   0x84E0
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH   0x8A35
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS   0x8A36
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH   0x8B87
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORMS   0x8B86
 
#define GL_ACTIVE_VARIABLES   0x9305
 
#define GL_ACTIVE_VARYING_MAX_LENGTH_NV   0x8C82
 
#define GL_ACTIVE_VARYINGS_NV   0x8C81
 
#define GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB   0x86A5
 
#define GL_ADD   0x0104
 
#define GL_ADD_ATI   0x8963
 
#define GL_ADD_SIGNED   0x8574
 
#define GL_ADD_SIGNED_ARB   0x8574
 
#define GL_ADD_SIGNED_EXT   0x8574
 
#define GL_ADJACENT_PAIRS_NV   0x90AE
 
#define GL_AFFINE_2D_NV   0x9092
 
#define GL_AFFINE_3D_NV   0x9094
 
#define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE   0x846E
 
#define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE   0x846D
 
#define GL_ALL_ATTRIB_BITS   0x000fffff
 
#define GL_ALL_BARRIER_BITS   0xFFFFFFFF
 
#define GL_ALL_BARRIER_BITS_EXT   0xFFFFFFFF
 
#define GL_ALL_COMPLETED_NV   0x84F2
 
#define GL_ALL_SHADER_BITS   0xFFFFFFFF
 
#define GL_ALL_STATIC_DATA_IBM   103060
 
#define GL_ALLOW_DRAW_FRG_HINT_PGI   107024
 
#define GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI   107025
 
#define GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI   107022
 
#define GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI   107023
 
#define GL_ALPHA   0x1906
 
#define GL_ALPHA   0x1906
 
#define GL_ALPHA12   0x803D
 
#define GL_ALPHA12_EXT   0x803D
 
#define GL_ALPHA16   0x803E
 
#define GL_ALPHA16_EXT   0x803E
 
#define GL_ALPHA16_EXTENDED_RANGE_SGIX   0x85F4
 
#define GL_ALPHA16_SIGNED_SGIX   0x85E8
 
#define GL_ALPHA16_SNORM   0x9018
 
#define GL_ALPHA16F_ARB   0x881C
 
#define GL_ALPHA16I_EXT   0x8D8A
 
#define GL_ALPHA16UI_EXT   0x8D78
 
#define GL_ALPHA32F_ARB   0x8816
 
#define GL_ALPHA32I_EXT   0x8D84
 
#define GL_ALPHA32UI_EXT   0x8D72
 
#define GL_ALPHA4   0x803B
 
#define GL_ALPHA4_EXT   0x803B
 
#define GL_ALPHA8   0x803C
 
#define GL_ALPHA8_EXT   0x803C
 
#define GL_ALPHA8_SNORM   0x9014
 
#define GL_ALPHA8I_EXT   0x8D90
 
#define GL_ALPHA8UI_EXT   0x8D7E
 
#define GL_ALPHA_BIAS   0x0D1D
 
#define GL_ALPHA_BITS   0x0D55
 
#define GL_ALPHA_EXTENDED_RANGE_SGIX   0x85EE
 
#define GL_ALPHA_FLOAT16_APPLE   0x881C
 
#define GL_ALPHA_FLOAT16_ATI   0x881C
 
#define GL_ALPHA_FLOAT32_APPLE   0x8816
 
#define GL_ALPHA_FLOAT32_ATI   0x8816
 
#define GL_ALPHA_INTEGER   0x8D97
 
#define GL_ALPHA_INTEGER_EXT   0x8D97
 
#define GL_ALPHA_MAX_CLAMP_INGR   0x8567
 
#define GL_ALPHA_MAX_SGIX   0x8321
 
#define GL_ALPHA_MIN_CLAMP_INGR   0x8563
 
#define GL_ALPHA_MIN_SGIX   0x8320
 
#define GL_ALPHA_SCALE   0x0D1C
 
#define GL_ALPHA_SIGNED_SGIX   0x85E2
 
#define GL_ALPHA_SNORM   0x9010
 
#define GL_ALPHA_TEST   0x0BC0
 
#define GL_ALPHA_TEST_FUNC   0x0BC1
 
#define GL_ALPHA_TEST_REF   0x0BC2
 
#define GL_ALREADY_SIGNALED   0x911A
 
#define GL_ALWAYS   0x0207
 
#define GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI   107020
 
#define GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI   107021
 
#define GL_AMBIENT   0x1200
 
#define GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE   0x1602
 
#define GL_AMD_blend_minmax_factor   1
 
#define GL_AMD_conservative_depth   1
 
#define GL_AMD_debug_output   1
 
#define GL_AMD_depth_clamp_separate   1
 
#define GL_AMD_draw_buffers_blend   1
 
#define GL_AMD_interleaved_elements   1
 
#define GL_AMD_multi_draw_indirect   1
 
#define GL_AMD_name_gen_delete   1
 
#define GL_AMD_performance_monitor   1
 
#define GL_AMD_pinned_memory   1
 
#define GL_AMD_query_buffer_object   1
 
#define GL_AMD_sample_positions   1
 
#define GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture   1
 
#define GL_AMD_shader_stencil_export   1
 
#define GL_AMD_shader_trinary_minmax   1
 
#define GL_AMD_sparse_texture   1
 
#define GL_AMD_stencil_operation_extended   1
 
#define GL_AMD_texture_texture4   1
 
#define GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles   1
 
#define GL_AMD_vertex_shader_layer   1
 
#define GL_AMD_vertex_shader_tessellator   1
 
#define GL_AMD_vertex_shader_viewport_index   1
 
#define GL_AND   0x1501
 
#define GL_AND_INVERTED   0x1504
 
#define GL_AND_REVERSE   0x1502
 
#define GL_ANGLE_depth_texture   1
 
#define GL_ANGLE_framebuffer_blit   1
 
#define GL_ANGLE_framebuffer_multisample   1
 
#define GL_ANGLE_instanced_arrays   1
 
#define GL_ANGLE_pack_reverse_row_order   1
 
#define GL_ANGLE_program_binary   1
 
#define GL_ANGLE_texture_compression_dxt1   1
 
#define GL_ANGLE_texture_compression_dxt3   1
 
#define GL_ANGLE_texture_compression_dxt5   1
 
#define GL_ANGLE_texture_usage   1
 
#define GL_ANGLE_timer_query   1
 
#define GL_ANGLE_translated_shader_source   1
 
#define GL_ANY_SAMPLES_PASSED   0x8C2F
 
#define GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE   0x8D6A
 
#define GL_APPLE_aux_depth_stencil   1
 
#define GL_APPLE_client_storage   1
 
#define GL_APPLE_element_array   1
 
#define GL_APPLE_fence   1
 
#define GL_APPLE_float_pixels   1
 
#define GL_APPLE_flush_buffer_range   1
 
#define GL_APPLE_object_purgeable   1
 
#define GL_APPLE_pixel_buffer   1
 
#define GL_APPLE_rgb_422   1
 
#define GL_APPLE_row_bytes   1
 
#define GL_APPLE_specular_vector   1
 
#define GL_APPLE_texture_range   1
 
#define GL_APPLE_transform_hint   1
 
#define GL_APPLE_vertex_array_object   1
 
#define GL_APPLE_vertex_array_range   1
 
#define GL_APPLE_vertex_program_evaluators   1
 
#define GL_APPLE_ycbcr_422   1
 
#define GL_ARB_arrays_of_arrays   1
 
#define GL_ARB_base_instance   1
 
#define GL_ARB_bindless_texture   1
 
#define GL_ARB_blend_func_extended   1
 
#define GL_ARB_buffer_storage   1
 
#define GL_ARB_cl_event   1
 
#define GL_ARB_clear_buffer_object   1
 
#define GL_ARB_clear_texture   1
 
#define GL_ARB_color_buffer_float   1
 
#define GL_ARB_compatibility   1
 
#define GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage   1
 
#define GL_ARB_compute_shader   1
 
#define GL_ARB_compute_variable_group_size   1
 
#define GL_ARB_conservative_depth   1
 
#define GL_ARB_copy_buffer   1
 
#define GL_ARB_copy_image   1
 
#define GL_ARB_debug_output   1
 
#define GL_ARB_depth_buffer_float   1
 
#define GL_ARB_depth_clamp   1
 
#define GL_ARB_depth_texture   1
 
#define GL_ARB_draw_buffers   1
 
#define GL_ARB_draw_buffers_blend   1
 
#define GL_ARB_draw_elements_base_vertex   1
 
#define GL_ARB_draw_indirect   1
 
#define GL_ARB_draw_instanced   1
 
#define GL_ARB_enhanced_layouts   1
 
#define GL_ARB_ES2_compatibility   1
 
#define GL_ARB_ES3_compatibility   1
 
#define GL_ARB_explicit_attrib_location   1
 
#define GL_ARB_explicit_uniform_location   1
 
#define GL_ARB_fragment_coord_conventions   1
 
#define GL_ARB_fragment_layer_viewport   1
 
#define GL_ARB_fragment_program   1
 
#define GL_ARB_fragment_program_shadow   1
 
#define GL_ARB_fragment_shader   1
 
#define GL_ARB_framebuffer_no_attachments   1
 
#define GL_ARB_framebuffer_object   1
 
#define GL_ARB_framebuffer_sRGB   1
 
#define GL_ARB_geometry_shader4   1
 
#define GL_ARB_get_program_binary   1
 
#define GL_ARB_gpu_shader5   1
 
#define GL_ARB_gpu_shader_fp64   1
 
#define GL_ARB_half_float_pixel   1
 
#define GL_ARB_half_float_vertex   1
 
#define GL_ARB_imaging   1
 
#define GL_ARB_indirect_parameters   1
 
#define GL_ARB_instanced_arrays   1
 
#define GL_ARB_internalformat_query   1
 
#define GL_ARB_internalformat_query2   1
 
#define GL_ARB_invalidate_subdata   1
 
#define GL_ARB_map_buffer_alignment   1
 
#define GL_ARB_map_buffer_range   1
 
#define GL_ARB_matrix_palette   1
 
#define GL_ARB_multi_bind   1
 
#define GL_ARB_multi_draw_indirect   1
 
#define GL_ARB_multisample   1
 
#define GL_ARB_multitexture   1
 
#define GL_ARB_occlusion_query   1
 
#define GL_ARB_occlusion_query2   1
 
#define GL_ARB_pixel_buffer_object   1
 
#define GL_ARB_point_parameters   1
 
#define GL_ARB_point_sprite   1
 
#define GL_ARB_program_interface_query   1
 
#define GL_ARB_provoking_vertex   1
 
#define GL_ARB_query_buffer_object   1
 
#define GL_ARB_robust_buffer_access_behavior   1
 
#define GL_ARB_robustness   1
 
#define GL_ARB_robustness_application_isolation   1
 
#define GL_ARB_robustness_share_group_isolation   1
 
#define GL_ARB_sample_shading   1
 
#define GL_ARB_sampler_objects   1
 
#define GL_ARB_seamless_cube_map   1
 
#define GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture   1
 
#define GL_ARB_separate_shader_objects   1
 
#define GL_ARB_shader_atomic_counters   1
 
#define GL_ARB_shader_bit_encoding   1
 
#define GL_ARB_shader_draw_parameters   1
 
#define GL_ARB_shader_group_vote   1
 
#define GL_ARB_shader_image_load_store   1
 
#define GL_ARB_shader_image_size   1
 
#define GL_ARB_shader_objects   1
 
#define GL_ARB_shader_precision   1
 
#define GL_ARB_shader_stencil_export   1
 
#define GL_ARB_shader_storage_buffer_object   1
 
#define GL_ARB_shader_subroutine   1
 
#define GL_ARB_shader_texture_lod   1
 
#define GL_ARB_shading_language_100   1
 
#define GL_ARB_shading_language_420pack   1
 
#define GL_ARB_shading_language_include   1
 
#define GL_ARB_shading_language_packing   1
 
#define GL_ARB_shadow   1
 
#define GL_ARB_shadow_ambient   1
 
#define GL_ARB_sparse_texture   1
 
#define GL_ARB_stencil_texturing   1
 
#define GL_ARB_sync   1
 
#define GL_ARB_tessellation_shader   1
 
#define GL_ARB_texture_border_clamp   1
 
#define GL_ARB_texture_buffer_object   1
 
#define GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32   1
 
#define GL_ARB_texture_buffer_range   1
 
#define GL_ARB_texture_compression   1
 
#define GL_ARB_texture_compression_bptc   1
 
#define GL_ARB_texture_compression_rgtc   1
 
#define GL_ARB_texture_cube_map   1
 
#define GL_ARB_texture_cube_map_array   1
 
#define GL_ARB_texture_env_add   1
 
#define GL_ARB_texture_env_combine   1
 
#define GL_ARB_texture_env_crossbar   1
 
#define GL_ARB_texture_env_dot3   1
 
#define GL_ARB_texture_float   1
 
#define GL_ARB_texture_gather   1
 
#define GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge   1
 
#define GL_ARB_texture_mirrored_repeat   1
 
#define GL_ARB_texture_multisample   1
 
#define GL_ARB_texture_non_power_of_two   1
 
#define GL_ARB_texture_query_levels   1
 
#define GL_ARB_texture_query_lod   1
 
#define GL_ARB_texture_rectangle   1
 
#define GL_ARB_texture_rg   1
 
#define GL_ARB_texture_rgb10_a2ui   1
 
#define GL_ARB_texture_stencil8   1
 
#define GL_ARB_texture_storage   1
 
#define GL_ARB_texture_storage_multisample   1
 
#define GL_ARB_texture_swizzle   1
 
#define GL_ARB_texture_view   1
 
#define GL_ARB_timer_query   1
 
#define GL_ARB_transform_feedback2   1
 
#define GL_ARB_transform_feedback3   1
 
#define GL_ARB_transform_feedback_instanced   1
 
#define GL_ARB_transpose_matrix   1
 
#define GL_ARB_uniform_buffer_object   1
 
#define GL_ARB_vertex_array_bgra   1
 
#define GL_ARB_vertex_array_object   1
 
#define GL_ARB_vertex_attrib_64bit   1
 
#define GL_ARB_vertex_attrib_binding   1
 
#define GL_ARB_vertex_blend   1
 
#define GL_ARB_vertex_buffer_object   1
 
#define GL_ARB_vertex_program   1
 
#define GL_ARB_vertex_shader   1
 
#define GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev   1
 
#define GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev   1
 
#define GL_ARB_viewport_array   1
 
#define GL_ARB_window_pos   1
 
#define GL_ARC_TO_NV   0xFE
 
#define GL_ARRAY_BUFFER   0x8892
 
#define GL_ARRAY_BUFFER_ARB   0x8892
 
#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8894
 
#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8894
 
#define GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT   0x81A9
 
#define GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT   0x81A8
 
#define GL_ARRAY_OBJECT_BUFFER_ATI   0x8766
 
#define GL_ARRAY_OBJECT_OFFSET_ATI   0x8767
 
#define GL_ARRAY_SIZE   0x92FB
 
#define GL_ARRAY_STRIDE   0x92FE
 
#define GL_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX   0x835D
 
#define GL_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX   0x832C
 
#define GL_ASYNC_MARKER_SGIX   0x8329
 
#define GL_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX   0x835E
 
#define GL_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX   0x835C
 
#define GL_ATI_draw_buffers   1
 
#define GL_ATI_element_array   1
 
#define GL_ATI_envmap_bumpmap   1
 
#define GL_ATI_fragment_shader   1
 
#define GL_ATI_map_object_buffer   1
 
#define GL_ATI_meminfo   1
 
#define GL_ATI_pn_triangles   1
 
#define GL_ATI_separate_stencil   1
 
#define GL_ATI_shader_texture_lod   1
 
#define GL_ATI_text_fragment_shader   1
 
#define GL_ATI_texture_compression_3dc   1
 
#define GL_ATI_texture_env_combine3   1
 
#define GL_ATI_texture_float   1
 
#define GL_ATI_texture_mirror_once   1
 
#define GL_ATI_vertex_array_object   1
 
#define GL_ATI_vertex_attrib_array_object   1
 
#define GL_ATI_vertex_streams   1
 
#define GL_ATIX_point_sprites   1
 
#define GL_ATIX_texture_env_combine3   1
 
#define GL_ATIX_texture_env_route   1
 
#define GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size   1
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT   0x00001000
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT_EXT   0x00001000
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER   0x92C0
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_INDICES   0x92C6
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTERS   0x92C5
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING   0x92C1
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_DATA_SIZE   0x92C4
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX   0x9301
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER   0x90ED
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER   0x92CB
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER   0x92CA
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER   0x92C8
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER   0x92C9
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER   0x92C7
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE   0x92C3
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_START   0x92C2
 
#define GL_ATTACHED_SHADERS   0x8B85
 
#define GL_ATTENUATION_EXT   0x834D
 
#define GL_ATTRIB_ARRAY_POINTER_NV   0x8645
 
#define GL_ATTRIB_ARRAY_SIZE_NV   0x8623
 
#define GL_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_NV   0x8624
 
#define GL_ATTRIB_ARRAY_TYPE_NV   0x8625
 
#define GL_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0BB0
 
#define GL_AUTO_GENERATE_MIPMAP   0x8295
 
#define GL_AUTO_NORMAL   0x0D80
 
#define GL_AUX0   0x0409
 
#define GL_AUX1   0x040A
 
#define GL_AUX2   0x040B
 
#define GL_AUX3   0x040C
 
#define GL_AUX_BUFFERS   0x0C00
 
#define GL_AUX_DEPTH_STENCIL_APPLE   0x8A14
 
#define GL_AVERAGE_EXT   0x8335
 
#define GL_BACK   0x0405
 
#define GL_BACK_LEFT   0x0402
 
#define GL_BACK_NORMALS_HINT_PGI   107043
 
#define GL_BACK_PRIMARY_COLOR_NV   0x8C77
 
#define GL_BACK_RIGHT   0x0403
 
#define GL_BACK_SECONDARY_COLOR_NV   0x8C78
 
#define GL_BEVEL_NV   0x90A6
 
#define GL_BGR   0x80E0
 
#define GL_BGR_EXT   0x80E0
 
#define GL_BGR_INTEGER   0x8D9A
 
#define GL_BGR_INTEGER_EXT   0x8D9A
 
#define GL_BGRA   0x80E1
 
#define GL_BGRA   0x80E1
 
#define GL_BGRA   0x80E1
 
#define GL_BGRA_EXT   0x80E1
 
#define GL_BGRA_INTEGER   0x8D9B
 
#define GL_BGRA_INTEGER_EXT   0x8D9B
 
#define GL_BIAS_BIT_ATI   0x00000008
 
#define GL_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF_NV   0x8541
 
#define GL_BINORMAL_ARRAY_EXT   0x843A
 
#define GL_BINORMAL_ARRAY_POINTER_EXT   0x8443
 
#define GL_BINORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8441
 
#define GL_BINORMAL_ARRAY_TYPE_EXT   0x8440
 
#define GL_BITMAP   0x1A00
 
#define GL_BITMAP_TOKEN   0x0704
 
#define GL_BLEND   0x0BE2
 
#define GL_BLEND_ADVANCED_COHERENT_NV   0x9285
 
#define GL_BLEND_COLOR   0x8005
 
#define GL_BLEND_COLOR_EXT   0x8005
 
#define GL_BLEND_DST   0x0BE0
 
#define GL_BLEND_DST_ALPHA   0x80CA
 
#define GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT   0x80CA
 
#define GL_BLEND_DST_RGB   0x80C8
 
#define GL_BLEND_DST_RGB_EXT   0x80C8
 
#define GL_BLEND_EQUATION   0x8009
 
#define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA   0x883D
 
#define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT   0x883D
 
#define GL_BLEND_EQUATION_EXT   0x8009
 
#define GL_BLEND_EQUATION_RGB   GL_BLEND_EQUATION
 
#define GL_BLEND_EQUATION_RGB_EXT   0x8009
 
#define GL_BLEND_OVERLAP_NV   0x9281
 
#define GL_BLEND_PREMULTIPLIED_SRC_NV   0x9280
 
#define GL_BLEND_SRC   0x0BE1
 
#define GL_BLEND_SRC_ALPHA   0x80CB
 
#define GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT   0x80CB
 
#define GL_BLEND_SRC_RGB   0x80C9
 
#define GL_BLEND_SRC_RGB_EXT   0x80C9
 
#define GL_BLOCK_INDEX   0x92FD
 
#define GL_BLUE   0x1905
 
#define GL_BLUE   0x1905
 
#define GL_BLUE_BIAS   0x0D1B
 
#define GL_BLUE_BIT_ATI   0x00000004
 
#define GL_BLUE_BITS   0x0D54
 
#define GL_BLUE_INTEGER   0x8D96
 
#define GL_BLUE_INTEGER_EXT   0x8D96
 
#define GL_BLUE_MAX_CLAMP_INGR   0x8566
 
#define GL_BLUE_MIN_CLAMP_INGR   0x8562
 
#define GL_BLUE_SCALE   0x0D1A
 
#define GL_BOLD_BIT_NV   0x01
 
#define GL_BOOL   0x8B56
 
#define GL_BOOL_ARB   0x8B56
 
#define GL_BOOL_VEC2   0x8B57
 
#define GL_BOOL_VEC2_ARB   0x8B57
 
#define GL_BOOL_VEC3   0x8B58
 
#define GL_BOOL_VEC3_ARB   0x8B58
 
#define GL_BOOL_VEC4   0x8B59
 
#define GL_BOOL_VEC4_ARB   0x8B59
 
#define GL_BOUNDING_BOX_NV   0x908D
 
#define GL_BOUNDING_BOX_OF_BOUNDING_BOXES_NV   0x909C
 
#define GL_BUFFER   0x82E0
 
#define GL_BUFFER_ACCESS   0x88BB
 
#define GL_BUFFER_ACCESS_ARB   0x88BB
 
#define GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS   0x911F
 
#define GL_BUFFER_BINDING   0x9302
 
#define GL_BUFFER_DATA_SIZE   0x9303
 
#define GL_BUFFER_FLUSHING_UNMAP_APPLE   0x8A13
 
#define GL_BUFFER_GPU_ADDRESS_NV   0x8F1D
 
#define GL_BUFFER_IMMUTABLE_STORAGE   0x821F
 
#define GL_BUFFER_MAP_LENGTH   0x9120
 
#define GL_BUFFER_MAP_OFFSET   0x9121
 
#define GL_BUFFER_MAP_POINTER   0x88BD
 
#define GL_BUFFER_MAP_POINTER_ARB   0x88BD
 
#define GL_BUFFER_MAPPED   0x88BC
 
#define GL_BUFFER_MAPPED_ARB   0x88BC
 
#define GL_BUFFER_OBJECT_APPLE   0x85B3
 
#define GL_BUFFER_SERIALIZED_MODIFY_APPLE   0x8A12
 
#define GL_BUFFER_SIZE   0x8764
 
#define GL_BUFFER_SIZE_ARB   0x8764
 
#define GL_BUFFER_STORAGE_FLAGS   0x8220
 
#define GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT   0x00000200
 
#define GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT_EXT   0x00000200
 
#define GL_BUFFER_USAGE   0x8765
 
#define GL_BUFFER_USAGE_ARB   0x8765
 
#define GL_BUFFER_VARIABLE   0x92E5
 
#define GL_BUMP_ENVMAP_ATI   0x877B
 
#define GL_BUMP_NUM_TEX_UNITS_ATI   0x8777
 
#define GL_BUMP_ROT_MATRIX_ATI   0x8775
 
#define GL_BUMP_ROT_MATRIX_SIZE_ATI   0x8776
 
#define GL_BUMP_TARGET_ATI   0x877C
 
#define GL_BUMP_TEX_UNITS_ATI   0x8778
 
#define GL_BYTE   0x1400
 
#define GL_C3F_V3F   0x2A24
 
#define GL_C4F_N3F_V3F   0x2A26
 
#define GL_C4UB_V2F   0x2A22
 
#define GL_C4UB_V3F   0x2A23
 
#define GL_CACHE_REGAL   0x9362
 
#define GL_CAVEAT_SUPPORT   0x82B8
 
#define GL_CCW   0x0901
 
#define GL_CG_FRAGMENT_SHADER_EXT   0x890F
 
#define GL_CG_VERTEX_SHADER_EXT   0x890E
 
#define GL_CIRCULAR_CCW_ARC_TO_NV   0xF8
 
#define GL_CIRCULAR_CW_ARC_TO_NV   0xFA
 
#define GL_CIRCULAR_TANGENT_ARC_TO_NV   0xFC
 
#define GL_CLAMP   0x2900
 
#define GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR   0x891B
 
#define GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR_ARB   0x891B
 
#define GL_CLAMP_READ_COLOR   0x891C
 
#define GL_CLAMP_READ_COLOR_ARB   0x891C
 
#define GL_CLAMP_TO_BORDER   0x812D
 
#define GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB   0x812D
 
#define GL_CLAMP_TO_BORDER_SGIS   0x812D
 
#define GL_CLAMP_TO_EDGE   0x812F
 
#define GL_CLAMP_TO_EDGE_EXT   0x812F
 
#define GL_CLAMP_TO_EDGE_SGIS   0x812F
 
#define GL_CLAMP_VERTEX_COLOR   0x891A
 
#define GL_CLAMP_VERTEX_COLOR_ARB   0x891A
 
#define GL_CLEAR   0x1500
 
#define GL_CLEAR_BUFFER   0x82B4
 
#define GL_CLEAR_TEXTURE   0x9365
 
#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE   0x84E1
 
#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB   0x84E1
 
#define GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS   0xffffffff
 
#define GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0BB1
 
#define GL_CLIENT_MAPPED_BUFFER_BARRIER_BIT   0x00004000
 
#define GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT   0x00000001
 
#define GL_CLIENT_STORAGE_BIT   0x0200
 
#define GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT   0x00000002
 
#define GL_CLIP_DISTANCE0   GL_CLIP_PLANE0
 
#define GL_CLIP_DISTANCE1   GL_CLIP_PLANE1
 
#define GL_CLIP_DISTANCE2   GL_CLIP_PLANE2
 
#define GL_CLIP_DISTANCE3   GL_CLIP_PLANE3
 
#define GL_CLIP_DISTANCE4   GL_CLIP_PLANE4
 
#define GL_CLIP_DISTANCE5   GL_CLIP_PLANE5
 
#define GL_CLIP_DISTANCE_NV   0x8C7A
 
#define GL_CLIP_FAR_HINT_PGI   107041
 
#define GL_CLIP_NEAR_HINT_PGI   107040
 
#define GL_CLIP_PLANE0   0x3000
 
#define GL_CLIP_PLANE1   0x3001
 
#define GL_CLIP_PLANE2   0x3002
 
#define GL_CLIP_PLANE3   0x3003
 
#define GL_CLIP_PLANE4   0x3004
 
#define GL_CLIP_PLANE5   0x3005
 
#define GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT   0x80F0
 
#define GL_CLOSE_PATH_NV   0x00
 
#define GL_CMYK_EXT   0x800C
 
#define GL_CMYKA_EXT   0x800D
 
#define GL_CND0_ATI   0x896B
 
#define GL_CND_ATI   0x896A
 
#define GL_CODE_REGAL   0x9363
 
#define GL_COEFF   0x0A00
 
#define GL_COLOR   0x1800
 
#define GL_COLOR3_BIT_PGI   0x00010000
 
#define GL_COLOR4_BIT_PGI   0x00020000
 
#define GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI   0x8975
 
#define GL_COLOR_ARRAY   0x8076
 
#define GL_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV   0x8F23
 
#define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8898
 
#define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8898
 
#define GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT   0x8084
 
#define GL_COLOR_ARRAY_EXT   0x8076
 
#define GL_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV   0x8F2D
 
#define GL_COLOR_ARRAY_LIST_IBM   103072
 
#define GL_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103082
 
#define GL_COLOR_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL   0x83F7
 
#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER   0x8090
 
#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT   0x8090
 
#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE   0x8081
 
#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT   0x8081
 
#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE   0x8083
 
#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8083
 
#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE   0x8082
 
#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT   0x8082
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT0   0x8CE0
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT   0x8CE0
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT1   0x8CE1
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT10   0x8CEA
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT10_EXT   0x8CEA
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT11   0x8CEB
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT11_EXT   0x8CEB
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT12   0x8CEC
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT12_EXT   0x8CEC
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT13   0x8CED
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT13_EXT   0x8CED
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT14   0x8CEE
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT14_EXT   0x8CEE
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT15   0x8CEF
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT15_EXT   0x8CEF
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT   0x8CE1
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT2   0x8CE2
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT   0x8CE2
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT3   0x8CE3
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT   0x8CE3
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT4   0x8CE4
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT   0x8CE4
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT5   0x8CE5
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT5_EXT   0x8CE5
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT6   0x8CE6
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT6_EXT   0x8CE6
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT7   0x8CE7
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT   0x8CE7
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT8   0x8CE8
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT8_EXT   0x8CE8
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT9   0x8CE9
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT9_EXT   0x8CE9
 
#define GL_COLOR_BUFFER_BIT   0x00004000
 
#define GL_COLOR_CLEAR_VALUE   0x0C22
 
#define GL_COLOR_COMPONENTS   0x8283
 
#define GL_COLOR_ENCODING   0x8296
 
#define GL_COLOR_FLOAT_APPLE   0x8A0F
 
#define GL_COLOR_INDEX   0x1900
 
#define GL_COLOR_INDEX12_EXT   0x80E6
 
#define GL_COLOR_INDEX12_EXT   0x80E6
 
#define GL_COLOR_INDEX16_EXT   0x80E7
 
#define GL_COLOR_INDEX16_EXT   0x80E7
 
#define GL_COLOR_INDEX1_EXT   0x80E2
 
#define GL_COLOR_INDEX1_EXT   0x80E2
 
#define GL_COLOR_INDEX2_EXT   0x80E3
 
#define GL_COLOR_INDEX2_EXT   0x80E3
 
#define GL_COLOR_INDEX4_EXT   0x80E4
 
#define GL_COLOR_INDEX4_EXT   0x80E4
 
#define GL_COLOR_INDEX8_EXT   0x80E5
 
#define GL_COLOR_INDEX8_EXT   0x80E5
 
#define GL_COLOR_INDEXES   0x1603
 
#define GL_COLOR_LOGIC_OP   0x0BF2
 
#define GL_COLOR_MATERIAL   0x0B57
 
#define GL_COLOR_MATERIAL_FACE   0x0B55
 
#define GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER   0x0B56
 
#define GL_COLOR_MATRIX   0x80B1
 
#define GL_COLOR_MATRIX_SGI   0x80B1
 
#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH   0x80B2
 
#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI   0x80B2
 
#define GL_COLOR_RENDERABLE   0x8286
 
#define GL_COLOR_SAMPLES_NV   0x8E20
 
#define GL_COLOR_SUM   0x8458
 
#define GL_COLOR_SUM_ARB   0x8458
 
#define GL_COLOR_SUM_CLAMP_NV   0x854F
 
#define GL_COLOR_SUM_EXT   0x8458
 
#define GL_COLOR_TABLE   0x80D0
 
#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE   0x80DD
 
#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_EXT   0x80DD
 
#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_SGI   0x80DD
 
#define GL_COLOR_TABLE_BIAS   0x80D7
 
#define GL_COLOR_TABLE_BIAS_SGI   0x80D7
 
#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE   0x80DC
 
#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_EXT   0x80DC
 
#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_SGI   0x80DC
 
#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT   0x80D8
 
#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT_EXT   0x80D8
 
#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT_SGI   0x80D8
 
#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE   0x80DB
 
#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_EXT   0x80DB
 
#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_SGI   0x80DB
 
#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE   0x80DF
 
#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_EXT   0x80DF
 
#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_SGI   0x80DF
 
#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE   0x80DE
 
#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_EXT   0x80DE
 
#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_SGI   0x80DE
 
#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE   0x80DA
 
#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_EXT   0x80DA
 
#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_SGI   0x80DA
 
#define GL_COLOR_TABLE_SCALE   0x80D6
 
#define GL_COLOR_TABLE_SCALE_SGI   0x80D6
 
#define GL_COLOR_TABLE_SGI   0x80D0
 
#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH   0x80D9
 
#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH_EXT   0x80D9
 
#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH_SGI   0x80D9
 
#define GL_COLOR_WRITEMASK   0x0C23
 
#define GL_COLORBURN_NV   0x929A
 
#define GL_COLORDODGE_NV   0x9299
 
#define GL_COMBINE   0x8570
 
#define GL_COMBINE4_NV   0x8503
 
#define GL_COMBINE_ALPHA   0x8572
 
#define GL_COMBINE_ALPHA_ARB   0x8572
 
#define GL_COMBINE_ALPHA_EXT   0x8572
 
#define GL_COMBINE_ARB   0x8570
 
#define GL_COMBINE_EXT   0x8570
 
#define GL_COMBINE_RGB   0x8571
 
#define GL_COMBINE_RGB_ARB   0x8571
 
#define GL_COMBINE_RGB_EXT   0x8571
 
#define GL_COMBINER0_NV   0x8550
 
#define GL_COMBINER1_NV   0x8551
 
#define GL_COMBINER2_NV   0x8552
 
#define GL_COMBINER3_NV   0x8553
 
#define GL_COMBINER4_NV   0x8554
 
#define GL_COMBINER5_NV   0x8555
 
#define GL_COMBINER6_NV   0x8556
 
#define GL_COMBINER7_NV   0x8557
 
#define GL_COMBINER_AB_DOT_PRODUCT_NV   0x8545
 
#define GL_COMBINER_AB_OUTPUT_NV   0x854A
 
#define GL_COMBINER_BIAS_NV   0x8549
 
#define GL_COMBINER_CD_DOT_PRODUCT_NV   0x8546
 
#define GL_COMBINER_CD_OUTPUT_NV   0x854B
 
#define GL_COMBINER_COMPONENT_USAGE_NV   0x8544
 
#define GL_COMBINER_INPUT_NV   0x8542
 
#define GL_COMBINER_MAPPING_NV   0x8543
 
#define GL_COMBINER_MUX_SUM_NV   0x8547
 
#define GL_COMBINER_SCALE_NV   0x8548
 
#define GL_COMBINER_SUM_OUTPUT_NV   0x854C
 
#define GL_COMMAND_BARRIER_BIT   0x00000040
 
#define GL_COMMAND_BARRIER_BIT_EXT   0x00000040
 
#define GL_COMP_BIT_ATI   0x00000002
 
#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE   0x884E
 
#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB   0x884E
 
#define GL_COMPARE_REF_DEPTH_TO_TEXTURE_EXT   0x884E
 
#define GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE   GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB
 
#define GL_COMPATIBLE_SUBROUTINES   0x8E4B
 
#define GL_COMPILE   0x1300
 
#define GL_COMPILE_AND_EXECUTE   0x1301
 
#define GL_COMPILE_STATUS   0x8B81
 
#define GL_COMPRESSED_ALPHA   0x84E9
 
#define GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB   0x84E9
 
#define GL_COMPRESSED_INTENSITY   0x84EC
 
#define GL_COMPRESSED_INTENSITY_ARB   0x84EC
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE   0x84EA
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA   0x84EB
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_3DC_ATI   0x8837
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_ARB   0x84EB
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT   0x8C72
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB   0x84EA
 
#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT   0x8C70
 
#define GL_COMPRESSED_R11_EAC   0x9270
 
#define GL_COMPRESSED_RED   0x8225
 
#define GL_COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT   0x8DBD
 
#define GL_COMPRESSED_RED_RGTC1   0x8DBB
 
#define GL_COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT   0x8DBB
 
#define GL_COMPRESSED_RG   0x8226
 
#define GL_COMPRESSED_RG11_EAC   0x9272
 
#define GL_COMPRESSED_RG_RGTC2   0x8DBD
 
#define GL_COMPRESSED_RGB   0x84ED
 
#define GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2   0x9274
 
#define GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2   0x9276
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_ARB   0x84ED
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT   0x8E8E
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_ARB   0x8E8E
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT   0x8E8F
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_ARB   0x8E8F
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX   0x86B0
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_ANGLE   0x83F0
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_ANGLE   0x83F0
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_ANGLE   0x83F0
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT   0x83F0
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA   0x84EE
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC   0x9278
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ARB   0x84EE
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR   0x93BB
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR   0x93B8
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR   0x93B9
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR   0x93BA
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR   0x93BC
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR   0x93BD
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR   0x93B0
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR   0x93B1
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR   0x93B2
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR   0x93B3
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR   0x93B4
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR   0x93B5
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR   0x93B6
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR   0x93B7
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM   0x8E8C
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB   0x8E8C
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX   0x86B1
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_ANGLE   0x83F1
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_ANGLE   0x83F1
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_ANGLE   0x83F1
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT   0x83F1
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_ANGLE   0x83F2
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_ANGLE   0x83F2
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_ANGLE   0x83F2
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT   0x83F2
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_ANGLE   0x83F3
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_ANGLE   0x83F3
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_ANGLE   0x83F3
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT   0x83F3
 
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT   0x8C73
 
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT   0x8C71
 
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC   0x9271
 
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT   0x8DBE
 
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1   0x8DBC
 
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT   0x8DBC
 
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC   0x9273
 
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2   0x8DBE
 
#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE   0x8C4A
 
#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA   0x8C4B
 
#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA_EXT   0x8C4B
 
#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_EXT   0x8C4A
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB   0x8C48
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR   0x93DB
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR   0x93D8
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR   0x93D9
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR   0x93DA
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR   0x93DC
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR   0x93DD
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR   0x93D0
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR   0x93D1
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR   0x93D2
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR   0x93D3
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR   0x93D4
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR   0x93D5
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR   0x93D6
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR   0x93D7
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC   0x9279
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2   0x9275
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2   0x9277
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA   0x8C49
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM   0x8E8D
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_ARB   0x8E8D
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_EXT   0x8C49
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT   0x8C4D
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT   0x8C4E
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT   0x8C4F
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_EXT   0x8C48
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT   0x8C4C
 
#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A3
 
#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB   0x86A3
 
#define GL_COMPUTE_PROGRAM_NV   0x90FB
 
#define GL_COMPUTE_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV   0x90FC
 
#define GL_COMPUTE_SHADER   0x91B9
 
#define GL_COMPUTE_SHADER_BIT   0x00000020
 
#define GL_COMPUTE_SUBROUTINE   0x92ED
 
#define GL_COMPUTE_SUBROUTINE_UNIFORM   0x92F3
 
#define GL_COMPUTE_TEXTURE   0x82A0
 
#define GL_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE   0x8267
 
#define GL_CON_0_ATI   0x8941
 
#define GL_CON_1_ATI   0x8942
 
#define GL_CON_2_ATI   0x8943
 
#define GL_CON_3_ATI   0x8944
 
#define GL_CON_4_ATI   0x8945
 
#define GL_CON_5_ATI   0x8946
 
#define GL_CON_6_ATI   0x8947
 
#define GL_CON_7_ATI   0x8948
 
#define GL_CONDITION_SATISFIED   0x911C
 
#define GL_CONJOINT_NV   0x9284
 
#define GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI   107005
 
#define GL_CONST_EYE_NV   0x86E5
 
#define GL_CONSTANT   0x8576
 
#define GL_CONSTANT_ALPHA   0x8003
 
#define GL_CONSTANT_ALPHA_EXT   0x8003
 
#define GL_CONSTANT_ARB   0x8576
 
#define GL_CONSTANT_ATTENUATION   0x1207
 
#define GL_CONSTANT_BORDER   0x8151
 
#define GL_CONSTANT_COLOR   0x8001
 
#define GL_CONSTANT_COLOR0_NV   0x852A
 
#define GL_CONSTANT_COLOR1_NV   0x852B
 
#define GL_CONSTANT_COLOR_EXT   0x8001
 
#define GL_CONSTANT_EXT   0x8576
 
#define GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT   0x00000002
 
#define GL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT   0x00000001
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT   0x00000002
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT   0x0001
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_ROBUST_ACCESS_BIT_ARB   0x00000004
 
#define GL_CONTEXT_FLAGS   0x821E
 
#define GL_CONTEXT_PROFILE_MASK   0x9126
 
#define GL_CONTINUOUS_AMD   0x9007
 
#define GL_CONTRAST_NV   0x92A1
 
#define GL_CONVEX_HULL_NV   0x908B
 
#define GL_CONVOLUTION_1D   0x8010
 
#define GL_CONVOLUTION_1D_EXT   0x8010
 
#define GL_CONVOLUTION_2D   0x8011
 
#define GL_CONVOLUTION_2D_EXT   0x8011
 
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR   0x8154
 
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE   0x8013
 
#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE_EXT   0x8013
 
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS   0x8015
 
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS_EXT   0x8015
 
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE   0x8014
 
#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE_EXT   0x8014
 
#define GL_CONVOLUTION_FORMAT   0x8017
 
#define GL_CONVOLUTION_FORMAT_EXT   0x8017
 
#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT   0x8019
 
#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT   0x8019
 
#define GL_CONVOLUTION_HINT_SGIX   0x8316
 
#define GL_CONVOLUTION_WIDTH   0x8018
 
#define GL_CONVOLUTION_WIDTH_EXT   0x8018
 
#define GL_COORD_REPLACE   0x8862
 
#define GL_COORD_REPLACE_ARB   0x8862
 
#define GL_COORD_REPLACE_NV   0x8862
 
#define GL_COPY   0x1503
 
#define GL_COPY_INVERTED   0x150C
 
#define GL_COPY_PIXEL_TOKEN   0x0706
 
#define GL_COPY_READ_BUFFER   0x8F36
 
#define GL_COPY_WRITE_BUFFER   0x8F37
 
#define GL_COUNT_DOWN_NV   0x9089
 
#define GL_COUNT_UP_NV   0x9088
 
#define GL_COUNTER_RANGE_AMD   0x8BC1
 
#define GL_COUNTER_TYPE_AMD   0x8BC0
 
#define GL_CUBIC_CURVE_TO_NV   0x0C
 
#define GL_CUBIC_EXT   0x8334
 
#define GL_CULL_FACE   0x0B44
 
#define GL_CULL_FACE_MODE   0x0B45
 
#define GL_CULL_FRAGMENT_NV   0x86E7
 
#define GL_CULL_MODES_NV   0x86E0
 
#define GL_CULL_VERTEX_EXT   0x81AA
 
#define GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT   0x81AB
 
#define GL_CULL_VERTEX_IBM   103050
 
#define GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT   0x81AC
 
#define GL_CURRENT_ATTRIB_NV   0x8626
 
#define GL_CURRENT_BINORMAL_EXT   0x843C
 
#define GL_CURRENT_BIT   0x00000001
 
#define GL_CURRENT_COLOR   0x0B00
 
#define GL_CURRENT_FOG_COORD   GL_CURRENT_FOG_COORDINATE
 
#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE   0x8453
 
#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT   0x8453
 
#define GL_CURRENT_INDEX   0x0B01
 
#define GL_CURRENT_MATRIX_ARB   0x8641
 
#define GL_CURRENT_MATRIX_INDEX_ARB   0x8845
 
#define GL_CURRENT_MATRIX_NV   0x8641
 
#define GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB   0x8640
 
#define GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV   0x8640
 
#define GL_CURRENT_NORMAL   0x0B02
 
#define GL_CURRENT_OCCLUSION_QUERY_ID_NV   0x8865
 
#define GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_ARB   0x8843
 
#define GL_CURRENT_PROGRAM   0x8B8D
 
#define GL_CURRENT_QUERY   0x8865
 
#define GL_CURRENT_QUERY_ANGLE   0x8865
 
#define GL_CURRENT_QUERY_ARB   0x8865
 
#define GL_CURRENT_RASTER_COLOR   0x0B04
 
#define GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE   0x0B09
 
#define GL_CURRENT_RASTER_INDEX   0x0B05
 
#define GL_CURRENT_RASTER_NORMAL_EXT   0x8406
 
#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION   0x0B07
 
#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID   0x0B08
 
#define GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR   0x845F
 
#define GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS   0x0B06
 
#define GL_CURRENT_SAMPLE_COUNT_QUERY_NV   0x8865
 
#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR   0x8459
 
#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT   0x8459
 
#define GL_CURRENT_TANGENT_EXT   0x843B
 
#define GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS   0x0B03
 
#define GL_CURRENT_TIME_NV   0x8E28
 
#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB   0x8626
 
#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB_ARB   0x8626
 
#define GL_CURRENT_VERTEX_EXT   0x87E2
 
#define GL_CURRENT_VERTEX_WEIGHT_EXT   0x850B
 
#define GL_CURRENT_WEIGHT_ARB   0x86A8
 
#define GL_CW   0x0900
 
#define GL_DARKEN_NV   0x9297
 
#define GL_DATA_BUFFER_AMD   0x9151
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION   0x8244
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_ARB   0x8244
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM   0x8245
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_ARB   0x8245
 
#define GL_DEBUG_CATEGORY_API_ERROR_AMD   0x9149
 
#define GL_DEBUG_CATEGORY_APPLICATION_AMD   0x914F
 
#define GL_DEBUG_CATEGORY_DEPRECATION_AMD   0x914B
 
#define GL_DEBUG_CATEGORY_OTHER_AMD   0x9150
 
#define GL_DEBUG_CATEGORY_PERFORMANCE_AMD   0x914D
 
#define GL_DEBUG_CATEGORY_SHADER_COMPILER_AMD   0x914E
 
#define GL_DEBUG_CATEGORY_UNDEFINED_BEHAVIOR_AMD   0x914C
 
#define GL_DEBUG_CATEGORY_WINDOW_SYSTEM_AMD   0x914A
 
#define GL_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH   0x826D
 
#define GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES   0x9145
 
#define GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_AMD   0x9145
 
#define GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB   0x9145
 
#define GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH   0x8243
 
#define GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB   0x8243
 
#define GL_DEBUG_OUTPUT   0x92E0
 
#define GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS   0x8242
 
#define GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB   0x8242
 
#define GL_DEBUG_REGAL   0x9323
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH   0x9146
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_AMD   0x9146
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_ARB   0x9146
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_LOW   0x9148
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_AMD   0x9148
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB   0x9148
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM   0x9147
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_AMD   0x9147
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_ARB   0x9147
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION   0x826B
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_API   0x8246
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB   0x8246
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION   0x824A
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB   0x824A
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_OTHER   0x824B
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB   0x824B
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER   0x8248
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_ARB   0x8248
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY   0x8249
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_ARB   0x8249
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM   0x8247
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_ARB   0x8247
 
#define GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR   0x824D
 
#define GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_ARB   0x824D
 
#define GL_DEBUG_TYPE_ERROR   0x824C
 
#define GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB   0x824C
 
#define GL_DEBUG_TYPE_MARKER   0x8268
 
#define GL_DEBUG_TYPE_OTHER   0x8251
 
#define GL_DEBUG_TYPE_OTHER_ARB   0x8251
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE   0x8250
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB   0x8250
 
#define GL_DEBUG_TYPE_POP_GROUP   0x826A
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY   0x824F
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_ARB   0x824F
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP   0x8269
 
#define GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR   0x824E
 
#define GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_ARB   0x824E
 
#define GL_DECAL   0x2101
 
#define GL_DECODE_EXT   0x8A49
 
#define GL_DECR   0x1E03
 
#define GL_DECR_WRAP   0x8508
 
#define GL_DECR_WRAP_EXT   0x8508
 
#define GL_DELETE_STATUS   0x8B80
 
#define GL_DEPENDENT_AR_TEXTURE_2D_NV   0x86E9
 
#define GL_DEPENDENT_GB_TEXTURE_2D_NV   0x86EA
 
#define GL_DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV   0x8858
 
#define GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV   0x8859
 
#define GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV   0x885A
 
#define GL_DEPTH   0x1801
 
#define GL_DEPTH24_STENCIL8   0x88F0
 
#define GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT   0x88F0
 
#define GL_DEPTH32F_STENCIL8   0x8CAD
 
#define GL_DEPTH32F_STENCIL8_NV   0x8DAC
 
#define GL_DEPTH_ATTACHMENT   0x8D00
 
#define GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT   0x8D00
 
#define GL_DEPTH_BIAS   0x0D1F
 
#define GL_DEPTH_BITS   0x0D56
 
#define GL_DEPTH_BOUNDS_EXT   0x8891
 
#define GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT   0x8890
 
#define GL_DEPTH_BUFFER   0x8223
 
#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT   0x00000100
 
#define GL_DEPTH_BUFFER_FLOAT_MODE_NV   0x8DAF
 
#define GL_DEPTH_CLAMP   0x864F
 
#define GL_DEPTH_CLAMP_FAR_AMD   0x901F
 
#define GL_DEPTH_CLAMP_NEAR_AMD   0x901E
 
#define GL_DEPTH_CLAMP_NV   0x864F
 
#define GL_DEPTH_CLEAR_VALUE   0x0B73
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT   0x1902
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT16   0x81A5
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB   0x81A5
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT16_SGIX   0x81A5
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT24   0x81A6
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT24_ARB   0x81A6
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT24_SGIX   0x81A6
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT32   0x81A7
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT32_ARB   0x81A7
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT32_SGIX   0x81A7
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT32F   0x8CAC
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT32F_NV   0x8DAB
 
#define GL_DEPTH_COMPONENTS   0x8284
 
#define GL_DEPTH_FUNC   0x0B74
 
#define GL_DEPTH_RANGE   0x0B70
 
#define GL_DEPTH_RANGE   0x0B70
 
#define GL_DEPTH_RENDERABLE   0x8287
 
#define GL_DEPTH_SCALE   0x0D1E
 
#define GL_DEPTH_STENCIL   0x84F9
 
#define GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT   0x821A
 
#define GL_DEPTH_STENCIL_EXT   0x84F9
 
#define GL_DEPTH_STENCIL_NV   0x84F9
 
#define GL_DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE   0x90EA
 
#define GL_DEPTH_STENCIL_TO_BGRA_NV   0x886F
 
#define GL_DEPTH_STENCIL_TO_RGBA_NV   0x886E
 
#define GL_DEPTH_TEST   0x0B71
 
#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE   0x884B
 
#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB   0x884B
 
#define GL_DEPTH_WRITEMASK   0x0B72
 
#define GL_DIFFERENCE_NV   0x929E
 
#define GL_DIFFUSE   0x1201
 
#define GL_DISCARD_ATI   0x8763
 
#define GL_DISCARD_NV   0x8530
 
#define GL_DISCRETE_AMD   0x9006
 
#define GL_DISJOINT_NV   0x9283
 
#define GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER   0x90EE
 
#define GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER_BINDING   0x90EF
 
#define GL_DISPLAY_LIST   0x82E7
 
#define GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT   0x8129
 
#define GL_DITHER   0x0BD0
 
#define GL_DOMAIN   0x0A02
 
#define GL_DONT_CARE   0x1100
 
#define GL_DOT2_ADD_ATI   0x896C
 
#define GL_DOT3_ATI   0x8966
 
#define GL_DOT3_RGB   0x86AE
 
#define GL_DOT3_RGB_ARB   0x86AE
 
#define GL_DOT3_RGB_EXT   0x8740
 
#define GL_DOT3_RGBA   0x86AF
 
#define GL_DOT3_RGBA_ARB   0x86AF
 
#define GL_DOT3_RGBA_EXT   0x8741
 
#define GL_DOT4_ATI   0x8967
 
#define GL_DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV   0x885D
 
#define GL_DOT_PRODUCT_CONST_EYE_REFLECT_CUBE_MAP_NV   0x86F3
 
#define GL_DOT_PRODUCT_DEPTH_REPLACE_NV   0x86ED
 
#define GL_DOT_PRODUCT_DIFFUSE_CUBE_MAP_NV   0x86F1
 
#define GL_DOT_PRODUCT_NV   0x86EC
 
#define GL_DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV   0x885B
 
#define GL_DOT_PRODUCT_REFLECT_CUBE_MAP_NV   0x86F2
 
#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV   0x885C
 
#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_2D_NV   0x86EE
 
#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV   0x86EF
 
#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_CUBE_MAP_NV   0x86F0
 
#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_RECTANGLE_NV   0x864E
 
#define GL_DOUBLE   0x140A
 
#define GL_DOUBLE_EXT   0x140A
 
#define GL_DOUBLE_MAT2   0x8F46
 
#define GL_DOUBLE_MAT2_EXT   0x8F46
 
#define GL_DOUBLE_MAT2x3   0x8F49
 
#define GL_DOUBLE_MAT2x3_EXT   0x8F49
 
#define GL_DOUBLE_MAT2x4   0x8F4A
 
#define GL_DOUBLE_MAT2x4_EXT   0x8F4A
 
#define GL_DOUBLE_MAT3   0x8F47
 
#define GL_DOUBLE_MAT3_EXT   0x8F47
 
#define GL_DOUBLE_MAT3x2   0x8F4B
 
#define GL_DOUBLE_MAT3x2_EXT   0x8F4B
 
#define GL_DOUBLE_MAT3x4   0x8F4C
 
#define GL_DOUBLE_MAT3x4_EXT   0x8F4C
 
#define GL_DOUBLE_MAT4   0x8F48
 
#define GL_DOUBLE_MAT4_EXT   0x8F48
 
#define GL_DOUBLE_MAT4x2   0x8F4D
 
#define GL_DOUBLE_MAT4x2_EXT   0x8F4D
 
#define GL_DOUBLE_MAT4x3   0x8F4E
 
#define GL_DOUBLE_MAT4x3_EXT   0x8F4E
 
#define GL_DOUBLE_VEC2   0x8FFC
 
#define GL_DOUBLE_VEC2_EXT   0x8FFC
 
#define GL_DOUBLE_VEC3   0x8FFD
 
#define GL_DOUBLE_VEC3_EXT   0x8FFD
 
#define GL_DOUBLE_VEC4   0x8FFE
 
#define GL_DOUBLE_VEC4_EXT   0x8FFE
 
#define GL_DOUBLEBUFFER   0x0C32
 
#define GL_DRAW_BUFFER   0x0C01
 
#define GL_DRAW_BUFFER0   0x8825
 
#define GL_DRAW_BUFFER0_ARB   0x8825
 
#define GL_DRAW_BUFFER0_ATI   0x8825
 
#define GL_DRAW_BUFFER1   0x8826
 
#define GL_DRAW_BUFFER10   0x882F
 
#define GL_DRAW_BUFFER10_ARB   0x882F
 
#define GL_DRAW_BUFFER10_ATI   0x882F
 
#define GL_DRAW_BUFFER11   0x8830
 
#define GL_DRAW_BUFFER11_ARB   0x8830
 
#define GL_DRAW_BUFFER11_ATI   0x8830
 
#define GL_DRAW_BUFFER12   0x8831
 
#define GL_DRAW_BUFFER12_ARB   0x8831
 
#define GL_DRAW_BUFFER12_ATI   0x8831
 
#define GL_DRAW_BUFFER13   0x8832
 
#define GL_DRAW_BUFFER13_ARB   0x8832
 
#define GL_DRAW_BUFFER13_ATI   0x8832
 
#define GL_DRAW_BUFFER14   0x8833
 
#define GL_DRAW_BUFFER14_ARB   0x8833
 
#define GL_DRAW_BUFFER14_ATI   0x8833
 
#define GL_DRAW_BUFFER15   0x8834
 
#define GL_DRAW_BUFFER15_ARB   0x8834
 
#define GL_DRAW_BUFFER15_ATI   0x8834
 
#define GL_DRAW_BUFFER1_ARB   0x8826
 
#define GL_DRAW_BUFFER1_ATI   0x8826
 
#define GL_DRAW_BUFFER2   0x8827
 
#define GL_DRAW_BUFFER2_ARB   0x8827
 
#define GL_DRAW_BUFFER2_ATI   0x8827
 
#define GL_DRAW_BUFFER3   0x8828
 
#define GL_DRAW_BUFFER3_ARB   0x8828
 
#define GL_DRAW_BUFFER3_ATI   0x8828
 
#define GL_DRAW_BUFFER4   0x8829
 
#define GL_DRAW_BUFFER4_ARB   0x8829
 
#define GL_DRAW_BUFFER4_ATI   0x8829
 
#define GL_DRAW_BUFFER5   0x882A
 
#define GL_DRAW_BUFFER5_ARB   0x882A
 
#define GL_DRAW_BUFFER5_ATI   0x882A
 
#define GL_DRAW_BUFFER6   0x882B
 
#define GL_DRAW_BUFFER6_ARB   0x882B
 
#define GL_DRAW_BUFFER6_ATI   0x882B
 
#define GL_DRAW_BUFFER7   0x882C
 
#define GL_DRAW_BUFFER7_ARB   0x882C
 
#define GL_DRAW_BUFFER7_ATI   0x882C
 
#define GL_DRAW_BUFFER8   0x882D
 
#define GL_DRAW_BUFFER8_ARB   0x882D
 
#define GL_DRAW_BUFFER8_ATI   0x882D
 
#define GL_DRAW_BUFFER9   0x882E
 
#define GL_DRAW_BUFFER9_ARB   0x882E
 
#define GL_DRAW_BUFFER9_ATI   0x882E
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER   0x8CA9
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_ANGLE   0x8CA9
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING   0x8CA6
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_ANGLE   0x8CA6
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT   0x8CA6
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT   0x8CA9
 
#define GL_DRAW_INDIRECT_ADDRESS_NV   0x8F41
 
#define GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER   0x8F3F
 
#define GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING   0x8F43
 
#define GL_DRAW_INDIRECT_LENGTH_NV   0x8F42
 
#define GL_DRAW_INDIRECT_UNIFIED_NV   0x8F40
 
#define GL_DRAW_PIXEL_TOKEN   0x0705
 
#define GL_DRAW_PIXELS_APPLE   0x8A0A
 
#define GL_DRIVER_REGAL   0x9326
 
#define GL_DS_BIAS_NV   0x8716
 
#define GL_DS_SCALE_NV   0x8710
 
#define GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV   0x870B
 
#define GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV   0x870B
 
#define GL_DSDT8_MAG8_NV   0x870A
 
#define GL_DSDT8_MAG8_NV   0x870A
 
#define GL_DSDT8_NV   0x8709
 
#define GL_DSDT8_NV   0x8709
 
#define GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV   0x86DC
 
#define GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV   0x86DC
 
#define GL_DSDT_MAG_NV   0x86F6
 
#define GL_DSDT_MAG_NV   0x86F6
 
#define GL_DSDT_MAG_VIB_NV   0x86F7
 
#define GL_DSDT_MAG_VIB_NV   0x86F7
 
#define GL_DSDT_NV   0x86F5
 
#define GL_DSDT_NV   0x86F5
 
#define GL_DST_ALPHA   0x0304
 
#define GL_DST_ATOP_NV   0x928F
 
#define GL_DST_COLOR   0x0306
 
#define GL_DST_IN_NV   0x928B
 
#define GL_DST_NV   0x9287
 
#define GL_DST_OUT_NV   0x928D
 
#define GL_DST_OVER_NV   0x9289
 
#define GL_DT_BIAS_NV   0x8717
 
#define GL_DT_SCALE_NV   0x8711
 
#define GL_DU8DV8_ATI   0x877A
 
#define GL_DUDV_ATI   0x8779
 
#define GL_DUP_FIRST_CUBIC_CURVE_TO_NV   0xF2
 
#define GL_DUP_LAST_CUBIC_CURVE_TO_NV   0xF4
 
#define GL_DYNAMIC_ATI   0x8761
 
#define GL_DYNAMIC_COPY   0x88EA
 
#define GL_DYNAMIC_COPY_ARB   0x88EA
 
#define GL_DYNAMIC_DRAW   0x88E8
 
#define GL_DYNAMIC_DRAW_ARB   0x88E8
 
#define GL_DYNAMIC_READ   0x88E9
 
#define GL_DYNAMIC_READ_ARB   0x88E9
 
#define GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT   0x0100
 
#define GL_E_TIMES_F_NV   0x8531
 
#define GL_EDGE_FLAG   0x0B43
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY   0x8079
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_ADDRESS_NV   0x8F26
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889B
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889B
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT   0x808D
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT   0x8079
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LENGTH_NV   0x8F30
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_IBM   103075
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103085
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER   0x8093
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT   0x8093
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE   0x808C
 
#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT   0x808C
 
#define GL_EDGEFLAG_BIT_PGI   0x00040000
 
#define GL_EIGHTH_BIT_ATI   0x00000020
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_ADDRESS_NV   0x8F29
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_APPLE   0x8A0C
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_ATI   0x8768
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BARRIER_BIT   0x00000002
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BARRIER_BIT_EXT   0x00000002
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER   0x8893
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB   0x8893
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8895
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8895
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_LENGTH_NV   0x8F33
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_APPLE   0x8A0E
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_ATI   0x876A
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_APPLE   0x8A0D
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_ATI   0x8769
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_UNIFIED_NV   0x8F1F
 
#define GL_EMBOSS_CONSTANT_NV   0x855E
 
#define GL_EMBOSS_LIGHT_NV   0x855D
 
#define GL_EMBOSS_MAP_NV   0x855F
 
#define GL_EMISSION   0x1600
 
#define GL_EMULATION_REGAL   0x9325
 
#define GL_ENABLE_BIT   0x00002000
 
#define GL_EQUAL   0x0202
 
#define GL_EQUIV   0x1509
 
#define GL_ERROR_REGAL   0x9322
 
#define GL_EVAL_2D_NV   0x86C0
 
#define GL_EVAL_BIT   0x00010000
 
#define GL_EVAL_FRACTIONAL_TESSELLATION_NV   0x86C5
 
#define GL_EVAL_TRIANGULAR_2D_NV   0x86C1
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB0_NV   0x86C6
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB10_NV   0x86D0
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB11_NV   0x86D1
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB12_NV   0x86D2
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB13_NV   0x86D3
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB14_NV   0x86D4
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB15_NV   0x86D5
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB1_NV   0x86C7
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB2_NV   0x86C8
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB3_NV   0x86C9
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB4_NV   0x86CA
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB5_NV   0x86CB
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB6_NV   0x86CC
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB7_NV   0x86CD
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB8_NV   0x86CE
 
#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB9_NV   0x86CF
 
#define GL_EXCLUSION_NV   0x92A0
 
#define GL_EXP   0x0800
 
#define GL_EXP2   0x0801
 
#define GL_EXPAND_NEGATE_NV   0x8539
 
#define GL_EXPAND_NORMAL_NV   0x8538
 
#define GL_EXT_422_pixels   1
 
#define GL_EXT_abgr   1
 
#define GL_EXT_bgra   1
 
#define GL_EXT_bindable_uniform   1
 
#define GL_EXT_blend_color   1
 
#define GL_EXT_blend_equation_separate   1
 
#define GL_EXT_blend_func_separate   1
 
#define GL_EXT_blend_logic_op   1
 
#define GL_EXT_blend_minmax   1
 
#define GL_EXT_blend_subtract   1
 
#define GL_EXT_Cg_shader   1
 
#define GL_EXT_clip_volume_hint   1
 
#define GL_EXT_cmyka   1
 
#define GL_EXT_color_subtable   1
 
#define GL_EXT_compiled_vertex_array   1
 
#define GL_EXT_convolution   1
 
#define GL_EXT_coordinate_frame   1
 
#define GL_EXT_copy_texture   1
 
#define GL_EXT_cull_vertex   1
 
#define GL_EXT_debug_marker   1
 
#define GL_EXT_depth_bounds_test   1
 
#define GL_EXT_direct_state_access   1
 
#define GL_EXT_draw_buffers2   1
 
#define GL_EXT_draw_instanced   1
 
#define GL_EXT_draw_range_elements   1
 
#define GL_EXT_fog_coord   1
 
#define GL_EXT_fragment_lighting   1
 
#define GL_EXT_framebuffer_blit   1
 
#define GL_EXT_framebuffer_multisample   1
 
#define GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled   1
 
#define GL_EXT_framebuffer_object   1
 
#define GL_EXT_framebuffer_sRGB   1
 
#define GL_EXT_geometry_shader4   1
 
#define GL_EXT_gpu_program_parameters   1
 
#define GL_EXT_gpu_shader4   1
 
#define GL_EXT_histogram   1
 
#define GL_EXT_index_array_formats   1
 
#define GL_EXT_index_func   1
 
#define GL_EXT_index_material   1
 
#define GL_EXT_index_texture   1
 
#define GL_EXT_light_texture   1
 
#define GL_EXT_misc_attribute   1
 
#define GL_EXT_multi_draw_arrays   1
 
#define GL_EXT_multisample   1
 
#define GL_EXT_packed_depth_stencil   1
 
#define GL_EXT_packed_float   1
 
#define GL_EXT_packed_pixels   1
 
#define GL_EXT_paletted_texture   1
 
#define GL_EXT_pixel_buffer_object   1
 
#define GL_EXT_pixel_transform   1
 
#define GL_EXT_pixel_transform_color_table   1
 
#define GL_EXT_point_parameters   1
 
#define GL_EXT_polygon_offset   1
 
#define GL_EXT_provoking_vertex   1
 
#define GL_EXT_rescale_normal   1
 
#define GL_EXT_scene_marker   1
 
#define GL_EXT_secondary_color   1
 
#define GL_EXT_separate_shader_objects   1
 
#define GL_EXT_separate_specular_color   1
 
#define GL_EXT_shader_image_load_store   1
 
#define GL_EXT_shadow_funcs   1
 
#define GL_EXT_shared_texture_palette   1
 
#define GL_EXT_stencil_clear_tag   1
 
#define GL_EXT_stencil_two_side   1
 
#define GL_EXT_stencil_wrap   1
 
#define GL_EXT_subtexture   1
 
#define GL_EXT_texture   1
 
#define GL_EXT_texture3D   1
 
#define GL_EXT_texture_array   1
 
#define GL_EXT_texture_buffer_object   1
 
#define GL_EXT_texture_compression_dxt1   1
 
#define GL_EXT_texture_compression_latc   1
 
#define GL_EXT_texture_compression_rgtc   1
 
#define GL_EXT_texture_compression_s3tc   1
 
#define GL_EXT_texture_cube_map   1
 
#define GL_EXT_texture_edge_clamp   1
 
#define GL_EXT_texture_env   1
 
#define GL_EXT_texture_env_add   1
 
#define GL_EXT_texture_env_combine   1
 
#define GL_EXT_texture_env_dot3   1
 
#define GL_EXT_texture_filter_anisotropic   1
 
#define GL_EXT_texture_integer   1
 
#define GL_EXT_texture_lod_bias   1
 
#define GL_EXT_texture_mirror_clamp   1
 
#define GL_EXT_texture_object   1
 
#define GL_EXT_texture_perturb_normal   1
 
#define GL_EXT_texture_rectangle   1
 
#define GL_EXT_texture_shared_exponent   1
 
#define GL_EXT_texture_snorm   1
 
#define GL_EXT_texture_sRGB   1
 
#define GL_EXT_texture_sRGB_decode   1
 
#define GL_EXT_texture_swizzle   1
 
#define GL_EXT_timer_query   1
 
#define GL_EXT_transform_feedback   1
 
#define GL_EXT_vertex_array   1
 
#define GL_EXT_vertex_array_bgra   1
 
#define GL_EXT_vertex_attrib_64bit   1
 
#define GL_EXT_vertex_shader   1
 
#define GL_EXT_vertex_weighting   1
 
#define GL_EXT_x11_sync_object   1
 
#define GL_EXTENDED_RANGE_SGIS   0x85A5
 
#define GL_EXTENSIONS   0x1F03
 
#define GL_EXTERNAL_VIRTUAL_MEMORY_BUFFER_AMD   0x9160
 
#define GL_EYE_DISTANCE_TO_LINE_SGIS   0x81F2
 
#define GL_EYE_DISTANCE_TO_POINT_SGIS   0x81F0
 
#define GL_EYE_LINE_SGIS   0x81F6
 
#define GL_EYE_LINEAR   0x2400
 
#define GL_EYE_PLANE   0x2502
 
#define GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV   0x855C
 
#define GL_EYE_POINT_SGIS   0x81F4
 
#define GL_EYE_RADIAL_NV   0x855B
 
#define GL_FACTOR_MAX_AMD   0x901D
 
#define GL_FACTOR_MIN_AMD   0x901C
 
#define GL_FAILURE_NV   0x9030
 
#define GL_FALSE   0
 
#define GL_FASTEST   0x1101
 
#define GL_FEEDBACK   0x1C01
 
#define GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER   0x0DF0
 
#define GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE   0x0DF1
 
#define GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE   0x0DF2
 
#define GL_FENCE_APPLE   0x8A0B
 
#define GL_FENCE_CONDITION_NV   0x84F4
 
#define GL_FENCE_STATUS_NV   0x84F3
 
#define GL_FIELD_LOWER_NV   0x9023
 
#define GL_FIELD_UPPER_NV   0x9022
 
#define GL_FIELDS_NV   0x8E27
 
#define GL_FILE_NAME_NV   0x9074
 
#define GL_FILL   0x1B02
 
#define GL_FILTER   0x829A
 
#define GL_FIRST_TO_REST_NV   0x90AF
 
#define GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION   0x8E4D
 
#define GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION   0x8E4D
 
#define GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION_EXT   0x8E4D
 
#define GL_FIXED   0x140C
 
#define GL_FIXED_ONLY   0x891D
 
#define GL_FIXED_ONLY_ARB   0x891D
 
#define GL_FLAT   0x1D00
 
#define GL_FLOAT   0x1406
 
#define GL_FLOAT16_NV   0x8FF8
 
#define GL_FLOAT16_VEC2_NV   0x8FF9
 
#define GL_FLOAT16_VEC3_NV   0x8FFA
 
#define GL_FLOAT16_VEC4_NV   0x8FFB
 
#define GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV   0x8DAD
 
#define GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV_NV   0x8DAD
 
#define GL_FLOAT_CLEAR_COLOR_VALUE_NV   0x888D
 
#define GL_FLOAT_MAT2   0x8B5A
 
#define GL_FLOAT_MAT2_ARB   0x8B5A
 
#define GL_FLOAT_MAT2x3   0x8B65
 
#define GL_FLOAT_MAT2x4   0x8B66
 
#define GL_FLOAT_MAT3   0x8B5B
 
#define GL_FLOAT_MAT3_ARB   0x8B5B
 
#define GL_FLOAT_MAT3x2   0x8B67
 
#define GL_FLOAT_MAT3x4   0x8B68
 
#define GL_FLOAT_MAT4   0x8B5C
 
#define GL_FLOAT_MAT4_ARB   0x8B5C
 
#define GL_FLOAT_MAT4x2   0x8B69
 
#define GL_FLOAT_MAT4x3   0x8B6A
 
#define GL_FLOAT_R16_NV   0x8884
 
#define GL_FLOAT_R32_NV   0x8885
 
#define GL_FLOAT_R_NV   0x8880
 
#define GL_FLOAT_RG16_NV   0x8886
 
#define GL_FLOAT_RG32_NV   0x8887
 
#define GL_FLOAT_RG_NV   0x8881
 
#define GL_FLOAT_RGB16_NV   0x8888
 
#define GL_FLOAT_RGB32_NV   0x8889
 
#define GL_FLOAT_RGB_NV   0x8882
 
#define GL_FLOAT_RGBA16_NV   0x888A
 
#define GL_FLOAT_RGBA32_NV   0x888B
 
#define GL_FLOAT_RGBA_MODE_NV   0x888E
 
#define GL_FLOAT_RGBA_NV   0x8883
 
#define GL_FLOAT_VEC2   0x8B50
 
#define GL_FLOAT_VEC2_ARB   0x8B50
 
#define GL_FLOAT_VEC3   0x8B51
 
#define GL_FLOAT_VEC3_ARB   0x8B51
 
#define GL_FLOAT_VEC4   0x8B52
 
#define GL_FLOAT_VEC4_ARB   0x8B52
 
#define GL_FOG   0x0B60
 
#define GL_FOG_BIT   0x00000080
 
#define GL_FOG_COLOR   0x0B66
 
#define GL_FOG_COORD   GL_FOG_COORDINATE
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV   0x8F28
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_LENGTH_NV   0x8F32
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE
 
#define GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE   GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE
 
#define GL_FOG_COORD_SRC   GL_FOG_COORDINATE_SOURCE
 
#define GL_FOG_COORDINATE   0x8451
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY   0x8457
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889D
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x889D
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT   0x8457
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_IBM   103076
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103086
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER   0x8456
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER_EXT   0x8456
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE   0x8455
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8455
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE   0x8454
 
#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT   0x8454
 
#define GL_FOG_COORDINATE_EXT   0x8451
 
#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE   0x8450
 
#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT   0x8450
 
#define GL_FOG_DENSITY   0x0B62
 
#define GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV   0x855A
 
#define GL_FOG_END   0x0B64
 
#define GL_FOG_HINT   0x0C54
 
#define GL_FOG_INDEX   0x0B61
 
#define GL_FOG_MODE   0x0B65
 
#define GL_FOG_OFFSET_SGIX   0x8198
 
#define GL_FOG_OFFSET_VALUE_SGIX   0x8199
 
#define GL_FOG_PATCHY_FACTOR_SGIX   0
 
#define GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN   0x80EC
 
#define GL_FOG_START   0x0B63
 
#define GL_FONT_ASCENDER_BIT_NV   0x00200000
 
#define GL_FONT_DESCENDER_BIT_NV   0x00400000
 
#define GL_FONT_HAS_KERNING_BIT_NV   0x10000000
 
#define GL_FONT_HEIGHT_BIT_NV   0x00800000
 
#define GL_FONT_MAX_ADVANCE_HEIGHT_BIT_NV   0x02000000
 
#define GL_FONT_MAX_ADVANCE_WIDTH_BIT_NV   0x01000000
 
#define GL_FONT_UNDERLINE_POSITION_BIT_NV   0x04000000
 
#define GL_FONT_UNDERLINE_THICKNESS_BIT_NV   0x08000000
 
#define GL_FONT_UNITS_PER_EM_BIT_NV   0x00100000
 
#define GL_FONT_X_MAX_BOUNDS_BIT_NV   0x00040000
 
#define GL_FONT_X_MIN_BOUNDS_BIT_NV   0x00010000
 
#define GL_FONT_Y_MAX_BOUNDS_BIT_NV   0x00080000
 
#define GL_FONT_Y_MIN_BOUNDS_BIT_NV   0x00020000
 
#define GL_FORCE_BLUE_TO_ONE_NV   0x8860
 
#define GL_FORMAT_SUBSAMPLE_244_244_OML   0x8983
 
#define GL_FORMAT_SUBSAMPLE_24_24_OML   0x8982
 
#define GL_FRACTIONAL_EVEN   0x8E7C
 
#define GL_FRACTIONAL_ODD   0x8E7B
 
#define GL_FRAGMENT_COLOR_EXT   0x834C
 
#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_EXT   0x8401
 
#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_FACE_EXT   0x8402
 
#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_PARAMETER_EXT   0x8403
 
#define GL_FRAGMENT_DEPTH   0x8452
 
#define GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT   0x8452
 
#define GL_FRAGMENT_FOG_SGIX   0
 
#define GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS   0x8E5D
 
#define GL_FRAGMENT_LIGHT0_EXT   0x840C
 
#define GL_FRAGMENT_LIGHT7_EXT   0x8413
 
#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_EXT   0x840A
 
#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_EXT   0x8408
 
#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_EXT   0x840B
 
#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_EXT   0x8409
 
#define GL_FRAGMENT_LIGHTING_EXT   0x8400
 
#define GL_FRAGMENT_MATERIAL_EXT   0x8349
 
#define GL_FRAGMENT_NORMAL_EXT   0x834A
 
#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB   0x8804
 
#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV   0x8873
 
#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_INTERPOLATION_OFFSET_BITS_NV   0x8E5D
 
#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV   0x8870
 
#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV   0x8DA4
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER   0x8B30
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_ARB   0x8B30
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_ATI   0x8920
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_BIT   0x00000002
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT   0x8B8B
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB   0x8B8B
 
#define GL_FRAGMENT_SUBROUTINE   0x92EC
 
#define GL_FRAGMENT_SUBROUTINE_UNIFORM   0x92F2
 
#define GL_FRAGMENT_TEXTURE   0x829F
 
#define GL_FRAME_NV   0x8E26
 
#define GL_FRAMEBUFFER   0x8D40
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE   0x8215
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ANGLE   0x93A3
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE   0x8214
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING   0x8210
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE   0x8211
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE   0x8216
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE   0x8213
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED   0x8DA7
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_ARB   0x8DA7
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_EXT   0x8DA7
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME   0x8CD1
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME_EXT   0x8CD1
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE   0x8CD0
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE_EXT   0x8CD0
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE   0x8212
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE   0x8217
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_3D_ZOFFSET_EXT   0x8CD4
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE   0x8CD3
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE_EXT   0x8CD3
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER   0x8CD4
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER   0x8CD4
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER_EXT   0x8CD4
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL   0x8CD2
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL_EXT   0x8CD2
 
#define GL_FRAMEBUFFER_BARRIER_BIT   0x00000400
 
#define GL_FRAMEBUFFER_BARRIER_BIT_EXT   0x00000400
 
#define GL_FRAMEBUFFER_BINDING   0x8CA6
 
#define GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT   0x8CA6
 
#define GL_FRAMEBUFFER_BLEND   0x828B
 
#define GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE   0x8CD5
 
#define GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT   0x8CD5
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT   0x8218
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS   0x9314
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_HEIGHT   0x9311
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_LAYERS   0x9312
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_SAMPLES   0x9313
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_WIDTH   0x9310
 
#define GL_FRAMEBUFFER_EXT   0x8D40
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT   0x8CD6
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT   0x8CD6
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT   0x8CD9
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER   0x8CDB
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT   0x8CDB
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT   0x8CDA
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_ARB   0x8DA9
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_EXT   0x8DA9
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS   0x8DA8
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_ARB   0x8DA8
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_EXT   0x8DA8
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT   0x8CD7
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT   0x8CD7
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE   0x8D56
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE_ANGLE   0x8D56
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE_EXT   0x8D56
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER   0x8CDC
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT   0x8CDC
 
#define GL_FRAMEBUFFER_RENDERABLE   0x8289
 
#define GL_FRAMEBUFFER_RENDERABLE_LAYERED   0x828A
 
#define GL_FRAMEBUFFER_SRGB   0x8DB9
 
#define GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT   0x8DBA
 
#define GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT   0x8DB9
 
#define GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED   0x8219
 
#define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED   0x8CDD
 
#define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT   0x8CDD
 
#define GL_FRONT   0x0404
 
#define GL_FRONT_AND_BACK   0x0408
 
#define GL_FRONT_FACE   0x0B46
 
#define GL_FRONT_LEFT   0x0400
 
#define GL_FRONT_RIGHT   0x0401
 
#define GL_FULL_RANGE_EXT   0x87E1
 
#define GL_FULL_STIPPLE_HINT_PGI   107033
 
#define GL_FULL_SUPPORT   0x82B7
 
#define GL_FUNC_ADD   0x8006
 
#define GL_FUNC_ADD_EXT   0x8006
 
#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT   0x800B
 
#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT   0x800B
 
#define GL_FUNC_SUBTRACT   0x800A
 
#define GL_FUNC_SUBTRACT_EXT   0x800A
 
#define GL_GENERATE_MIPMAP   0x8191
 
#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT   0x8192
 
#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS   0x8192
 
#define GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS   0x8191
 
#define GL_GENERIC_ATTRIB_NV   0x8C7D
 
#define GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE   0x8917
 
#define GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_ARB   0x8DDB
 
#define GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_EXT   0x8DDB
 
#define GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE   0x8918
 
#define GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB   0x8DDC
 
#define GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_EXT   0x8DDC
 
#define GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV   0x8C26
 
#define GL_GEOMETRY_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV   0x8DA3
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER   0x8DD9
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_ARB   0x8DD9
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_BIT   0x00000004
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_EXT   0x8DD9
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS   0x887F
 
#define GL_GEOMETRY_SUBROUTINE   0x92EB
 
#define GL_GEOMETRY_SUBROUTINE_UNIFORM   0x92F1
 
#define GL_GEOMETRY_TEXTURE   0x829E
 
#define GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT   0x8916
 
#define GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_ARB   0x8DDA
 
#define GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT   0x8DDA
 
#define GL_GEQUAL   0x0206
 
#define GL_GET_TEXTURE_IMAGE_FORMAT   0x8291
 
#define GL_GET_TEXTURE_IMAGE_TYPE   0x8292
 
#define GL_GLOBAL_ALPHA_FACTOR_SUN   0x81DA
 
#define GL_GLOBAL_ALPHA_SUN   0x81D9
 
#define GL_GLYPH_HAS_KERNING_BIT_NV   0x100
 
#define GL_GLYPH_HEIGHT_BIT_NV   0x02
 
#define GL_GLYPH_HORIZONTAL_BEARING_ADVANCE_BIT_NV   0x10
 
#define GL_GLYPH_HORIZONTAL_BEARING_X_BIT_NV   0x04
 
#define GL_GLYPH_HORIZONTAL_BEARING_Y_BIT_NV   0x08
 
#define GL_GLYPH_VERTICAL_BEARING_ADVANCE_BIT_NV   0x80
 
#define GL_GLYPH_VERTICAL_BEARING_X_BIT_NV   0x20
 
#define GL_GLYPH_VERTICAL_BEARING_Y_BIT_NV   0x40
 
#define GL_GLYPH_WIDTH_BIT_NV   0x01
 
#define GL_GPU_ADDRESS_NV   0x8F34
 
#define GL_GPU_MEMORY_INFO_CURRENT_AVAILABLE_VIDMEM_NVX   0x9049
 
#define GL_GPU_MEMORY_INFO_DEDICATED_VIDMEM_NVX   0x9047
 
#define GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTED_MEMORY_NVX   0x904B
 
#define GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTION_COUNT_NVX   0x904A
 
#define GL_GPU_MEMORY_INFO_TOTAL_AVAILABLE_MEMORY_NVX   0x9048
 
#define GL_GREATER   0x0204
 
#define GL_GREEN   0x1904
 
#define GL_GREEN   0x1904
 
#define GL_GREEN_BIAS   0x0D19
 
#define GL_GREEN_BIT_ATI   0x00000002
 
#define GL_GREEN_BITS   0x0D53
 
#define GL_GREEN_INTEGER   0x8D95
 
#define GL_GREEN_INTEGER_EXT   0x8D95
 
#define GL_GREEN_MAX_CLAMP_INGR   0x8565
 
#define GL_GREEN_MIN_CLAMP_INGR   0x8561
 
#define GL_GREEN_SCALE   0x0D18
 
#define GL_GREMEDY_frame_terminator   1
 
#define GL_GREMEDY_string_marker   1
 
#define GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_ARB   0x8253
 
#define GL_HALF_APPLE   0x140B
 
#define GL_HALF_BIAS_NEGATE_NV   0x853B
 
#define GL_HALF_BIAS_NORMAL_NV   0x853A
 
#define GL_HALF_BIT_ATI   0x00000008
 
#define GL_HALF_FLOAT   0x140B
 
#define GL_HALF_FLOAT_ARB   0x140B
 
#define GL_HALF_FLOAT_NV   0x140B
 
#define GL_HARDLIGHT_NV   0x929B
 
#define GL_HARDMIX_NV   0x92A9
 
#define GL_HI_BIAS_NV   0x8714
 
#define GL_HI_SCALE_NV   0x870E
 
#define GL_HIGH_FLOAT   0x8DF2
 
#define GL_HIGH_INT   0x8DF5
 
#define GL_HILO16_NV   0x86F8
 
#define GL_HILO16_NV   0x86F8
 
#define GL_HILO8_NV   0x885E
 
#define GL_HILO_NV   0x86F4
 
#define GL_HILO_NV   0x86F4
 
#define GL_HINT_BIT   0x00008000
 
#define GL_HISTOGRAM   0x8024
 
#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE   0x802B
 
#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE_EXT   0x802B
 
#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE   0x802A
 
#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE_EXT   0x802A
 
#define GL_HISTOGRAM_EXT   0x8024
 
#define GL_HISTOGRAM_FORMAT   0x8027
 
#define GL_HISTOGRAM_FORMAT_EXT   0x8027
 
#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE   0x8029
 
#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE_EXT   0x8029
 
#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE   0x802C
 
#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE_EXT   0x802C
 
#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE   0x8028
 
#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE_EXT   0x8028
 
#define GL_HISTOGRAM_SINK   0x802D
 
#define GL_HISTOGRAM_SINK_EXT   0x802D
 
#define GL_HISTOGRAM_WIDTH   0x8026
 
#define GL_HISTOGRAM_WIDTH_EXT   0x8026
 
#define GL_HORIZONTAL_LINE_TO_NV   0x06
 
#define GL_HP_convolution_border_modes   1
 
#define GL_HP_image_transform   1
 
#define GL_HP_occlusion_test   1
 
#define GL_HP_texture_lighting   1
 
#define GL_HSL_COLOR_NV   0x92AF
 
#define GL_HSL_HUE_NV   0x92AD
 
#define GL_HSL_LUMINOSITY_NV   0x92B0
 
#define GL_HSL_SATURATION_NV   0x92AE
 
#define GL_IBM_cull_vertex   1
 
#define GL_IBM_multimode_draw_arrays   1
 
#define GL_IBM_rasterpos_clip   1
 
#define GL_IBM_static_data   1
 
#define GL_IBM_texture_mirrored_repeat   1
 
#define GL_IBM_vertex_array_lists   1
 
#define GL_IDENTITY_NV   0x862A
 
#define GL_IGNORE_BORDER   0x8150
 
#define GL_IMAGE_1D   0x904C
 
#define GL_IMAGE_1D_ARRAY   0x9052
 
#define GL_IMAGE_1D_ARRAY_EXT   0x9052
 
#define GL_IMAGE_1D_EXT   0x904C
 
#define GL_IMAGE_2D   0x904D
 
#define GL_IMAGE_2D_ARRAY   0x9053
 
#define GL_IMAGE_2D_ARRAY_EXT   0x9053
 
#define GL_IMAGE_2D_EXT   0x904D
 
#define GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE   0x9055
 
#define GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9056
 
#define GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT   0x9056
 
#define GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT   0x9055
 
#define GL_IMAGE_2D_RECT   0x904F
 
#define GL_IMAGE_2D_RECT_EXT   0x904F
 
#define GL_IMAGE_3D   0x904E
 
#define GL_IMAGE_3D_EXT   0x904E
 
#define GL_IMAGE_BINDING_ACCESS   0x8F3E
 
#define GL_IMAGE_BINDING_ACCESS_EXT   0x8F3E
 
#define GL_IMAGE_BINDING_FORMAT   0x906E
 
#define GL_IMAGE_BINDING_FORMAT_EXT   0x906E
 
#define GL_IMAGE_BINDING_LAYER   0x8F3D
 
#define GL_IMAGE_BINDING_LAYER_EXT   0x8F3D
 
#define GL_IMAGE_BINDING_LAYERED   0x8F3C
 
#define GL_IMAGE_BINDING_LAYERED_EXT   0x8F3C
 
#define GL_IMAGE_BINDING_LEVEL   0x8F3B
 
#define GL_IMAGE_BINDING_LEVEL_EXT   0x8F3B
 
#define GL_IMAGE_BINDING_NAME   0x8F3A
 
#define GL_IMAGE_BINDING_NAME_EXT   0x8F3A
 
#define GL_IMAGE_BUFFER   0x9051
 
#define GL_IMAGE_BUFFER_EXT   0x9051
 
#define GL_IMAGE_CLASS_10_10_10_2   0x82C3
 
#define GL_IMAGE_CLASS_11_11_10   0x82C2
 
#define GL_IMAGE_CLASS_1_X_16   0x82BE
 
#define GL_IMAGE_CLASS_1_X_32   0x82BB
 
#define GL_IMAGE_CLASS_1_X_8   0x82C1
 
#define GL_IMAGE_CLASS_2_X_16   0x82BD
 
#define GL_IMAGE_CLASS_2_X_32   0x82BA
 
#define GL_IMAGE_CLASS_2_X_8   0x82C0
 
#define GL_IMAGE_CLASS_4_X_16   0x82BC
 
#define GL_IMAGE_CLASS_4_X_32   0x82B9
 
#define GL_IMAGE_CLASS_4_X_8   0x82BF
 
#define GL_IMAGE_COMPATIBILITY_CLASS   0x82A8
 
#define GL_IMAGE_CUBE   0x9050
 
#define GL_IMAGE_CUBE_EXT   0x9050
 
#define GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY   0x9054
 
#define GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT   0x9054
 
#define GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_CLASS   0x90C9
 
#define GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_SIZE   0x90C8
 
#define GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_TYPE   0x90C7
 
#define GL_IMAGE_PIXEL_FORMAT   0x82A9
 
#define GL_IMAGE_PIXEL_TYPE   0x82AA
 
#define GL_IMAGE_TEXEL_SIZE   0x82A7
 
#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT   0x8B9B
 
#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES   0x8B9B
 
#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE   0x8B9A
 
#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES   0x8B9A
 
#define GL_INCR   0x1E02
 
#define GL_INCR_WRAP   0x8507
 
#define GL_INCR_WRAP_EXT   0x8507
 
#define GL_INDEX   0x8222
 
#define GL_INDEX_ARRAY   0x8077
 
#define GL_INDEX_ARRAY_ADDRESS_NV   0x8F24
 
#define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8899
 
#define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB   0x8899
 
#define GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT   0x8087
 
#define GL_INDEX_ARRAY_EXT   0x8077
 
#define GL_INDEX_ARRAY_LENGTH_NV   0x8F2E
 
#define GL_INDEX_ARRAY_LIST_IBM   103073
 
#define GL_INDEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103083
 
#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER   0x8091
 
#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT   0x8091
 
#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE   0x8086
 
#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT   0x8086
 
#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE   0x8085
 
#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT   0x8085
 
#define GL_INDEX_BIT_PGI   0x00080000
 
#define GL_INDEX_BITS   0x0D51
 
#define GL_INDEX_CLEAR_VALUE   0x0C20
 
#define GL_INDEX_LOGIC_OP   0x0BF1
 
#define GL_INDEX_MODE   0x0C30
 
#define GL_INDEX_OFFSET   0x0D13
 
#define GL_INDEX_SHIFT   0x0D12
 
#define GL_INDEX_WRITEMASK   0x0C21
 
#define GL_INFO_LOG_LENGTH   0x8B84
 
#define GL_INGR_color_clamp   1
 
#define GL_INGR_interlace_read   1
 
#define GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB   0x8254
 
#define GL_INT   0x1404
 
#define GL_INT16_NV   0x8FE4
 
#define GL_INT16_VEC2_NV   0x8FE5
 
#define GL_INT16_VEC3_NV   0x8FE6
 
#define GL_INT16_VEC4_NV   0x8FE7
 
#define GL_INT64_NV   0x140E
 
#define GL_INT64_NV   0x140E
 
#define GL_INT64_VEC2_NV   0x8FE9
 
#define GL_INT64_VEC3_NV   0x8FEA
 
#define GL_INT64_VEC4_NV   0x8FEB
 
#define GL_INT8_NV   0x8FE0
 
#define GL_INT8_VEC2_NV   0x8FE1
 
#define GL_INT8_VEC3_NV   0x8FE2
 
#define GL_INT8_VEC4_NV   0x8FE3
 
#define GL_INT_2_10_10_10_REV   0x8D9F
 
#define GL_INT_IMAGE_1D   0x9057
 
#define GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY   0x905D
 
#define GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY_EXT   0x905D
 
#define GL_INT_IMAGE_1D_EXT   0x9057
 
#define GL_INT_IMAGE_2D   0x9058
 
#define GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY   0x905E
 
#define GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY_EXT   0x905E
 
#define GL_INT_IMAGE_2D_EXT   0x9058
 
#define GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE   0x9060
 
#define GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9061
 
#define GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT   0x9061
 
#define GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT   0x9060
 
#define GL_INT_IMAGE_2D_RECT   0x905A
 
#define GL_INT_IMAGE_2D_RECT_EXT   0x905A
 
#define GL_INT_IMAGE_3D   0x9059
 
#define GL_INT_IMAGE_3D_EXT   0x9059
 
#define GL_INT_IMAGE_BUFFER   0x905C
 
#define GL_INT_IMAGE_BUFFER_EXT   0x905C
 
#define GL_INT_IMAGE_CUBE   0x905B
 
#define GL_INT_IMAGE_CUBE_EXT   0x905B
 
#define GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY   0x905F
 
#define GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT   0x905F
 
#define GL_INT_SAMPLER_1D   0x8DC9
 
#define GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY   0x8DCE
 
#define GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT   0x8DCE
 
#define GL_INT_SAMPLER_1D_EXT   0x8DC9
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D   0x8DCA
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY   0x8DCF
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT   0x8DCF
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_EXT   0x8DCA
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE   0x9109
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x910C
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_RECT   0x8DCD
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_RECT_EXT   0x8DCD
 
#define GL_INT_SAMPLER_3D   0x8DCB
 
#define GL_INT_SAMPLER_3D_EXT   0x8DCB
 
#define GL_INT_SAMPLER_BUFFER   0x8DD0
 
#define GL_INT_SAMPLER_BUFFER_AMD   0x9002
 
#define GL_INT_SAMPLER_BUFFER_EXT   0x8DD0
 
#define GL_INT_SAMPLER_CUBE   0x8DCC
 
#define GL_INT_SAMPLER_CUBE_EXT   0x8DCC
 
#define GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY   0x900E
 
#define GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB   0x900E
 
#define GL_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV   0x8E57
 
#define GL_INT_VEC2   0x8B53
 
#define GL_INT_VEC2_ARB   0x8B53
 
#define GL_INT_VEC3   0x8B54
 
#define GL_INT_VEC3_ARB   0x8B54
 
#define GL_INT_VEC4   0x8B55
 
#define GL_INT_VEC4_ARB   0x8B55
 
#define GL_INTEL_map_texture   1
 
#define GL_INTEL_parallel_arrays   1
 
#define GL_INTEL_texture_scissor   1
 
#define GL_INTENSITY   0x8049
 
#define GL_INTENSITY12   0x804C
 
#define GL_INTENSITY12_EXT   0x804C
 
#define GL_INTENSITY16   0x804D
 
#define GL_INTENSITY16_EXT   0x804D
 
#define GL_INTENSITY16_EXTENDED_RANGE_SGIX   0x85F6
 
#define GL_INTENSITY16_SIGNED_SGIX   0x85EA
 
#define GL_INTENSITY16_SNORM   0x901B
 
#define GL_INTENSITY16F_ARB   0x881D
 
#define GL_INTENSITY16I_EXT   0x8D8B
 
#define GL_INTENSITY16UI_EXT   0x8D79
 
#define GL_INTENSITY32F_ARB   0x8817
 
#define GL_INTENSITY32I_EXT   0x8D85
 
#define GL_INTENSITY32UI_EXT   0x8D73
 
#define GL_INTENSITY4   0x804A
 
#define GL_INTENSITY4_EXT   0x804A
 
#define GL_INTENSITY8   0x804B
 
#define GL_INTENSITY8_EXT   0x804B
 
#define GL_INTENSITY8_SNORM   0x9017
 
#define GL_INTENSITY8I_EXT   0x8D91
 
#define GL_INTENSITY8UI_EXT   0x8D7F
 
#define GL_INTENSITY_EXT   0x8049
 
#define GL_INTENSITY_EXTENDED_RANGE_SGIX   0x85F0
 
#define GL_INTENSITY_FLOAT16_APPLE   0x881D
 
#define GL_INTENSITY_FLOAT16_ATI   0x881D
 
#define GL_INTENSITY_FLOAT32_APPLE   0x8817
 
#define GL_INTENSITY_FLOAT32_ATI   0x8817
 
#define GL_INTENSITY_SIGNED_SGIX   0x85E4
 
#define GL_INTENSITY_SNORM   0x9013
 
#define GL_INTERLACE_OML   0x8980
 
#define GL_INTERLACE_READ_INGR   0x8568
 
#define GL_INTERLACE_READ_OML   0x8981
 
#define GL_INTERLACE_SGIX   0x8094
 
#define GL_INTERLEAVED_ATTRIBS   0x8C8C
 
#define GL_INTERLEAVED_ATTRIBS_EXT   0x8C8C
 
#define GL_INTERLEAVED_ATTRIBS_NV   0x8C8C
 
#define GL_INTERNALFORMAT_ALPHA_SIZE   0x8274
 
#define GL_INTERNALFORMAT_ALPHA_TYPE   0x827B
 
#define GL_INTERNALFORMAT_BLUE_SIZE   0x8273
 
#define GL_INTERNALFORMAT_BLUE_TYPE   0x827A
 
#define GL_INTERNALFORMAT_DEPTH_SIZE   0x8275
 
#define GL_INTERNALFORMAT_DEPTH_TYPE   0x827C
 
#define GL_INTERNALFORMAT_GREEN_SIZE   0x8272
 
#define GL_INTERNALFORMAT_GREEN_TYPE   0x8279
 
#define GL_INTERNALFORMAT_PREFERRED   0x8270
 
#define GL_INTERNALFORMAT_RED_SIZE   0x8271
 
#define GL_INTERNALFORMAT_RED_TYPE   0x8278
 
#define GL_INTERNALFORMAT_SHARED_SIZE   0x8277
 
#define GL_INTERNALFORMAT_STENCIL_SIZE   0x8276
 
#define GL_INTERNALFORMAT_STENCIL_TYPE   0x827D
 
#define GL_INTERNALFORMAT_SUPPORTED   0x826F
 
#define GL_INTERPOLATE   0x8575
 
#define GL_INTERPOLATE_ARB   0x8575
 
#define GL_INTERPOLATE_EXT   0x8575
 
#define GL_INVALID_ENUM   0x0500
 
#define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION   0x0506
 
#define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT   0x0506
 
#define GL_INVALID_INDEX   0xFFFFFFFF
 
#define GL_INVALID_OPERATION   0x0502
 
#define GL_INVALID_VALUE   0x0501
 
#define GL_INVARIANT_DATATYPE_EXT   0x87EB
 
#define GL_INVARIANT_EXT   0x87C2
 
#define GL_INVARIANT_VALUE_EXT   0x87EA
 
#define GL_INVERSE_NV   0x862B
 
#define GL_INVERSE_TRANSPOSE_NV   0x862D
 
#define GL_INVERT   0x150A
 
#define GL_INVERT_OVG_NV   0x92B4
 
#define GL_INVERT_RGB_NV   0x92A3
 
#define GL_INVERTED_SCREEN_W_REND   0x8491
 
#define GL_IS_PER_PATCH   0x92E7
 
#define GL_IS_ROW_MAJOR   0x9300
 
#define GL_ISOLINES   0x8E7A
 
#define GL_ITALIC_BIT_NV   0x02
 
#define GL_KEEP   0x1E00
 
#define GL_KHR_debug   1
 
#define GL_KHR_texture_compression_astc_ldr   1
 
#define GL_KTX_BACK_REGION   0x1
 
#define GL_KTX_buffer_region   1
 
#define GL_KTX_FRONT_REGION   0x0
 
#define GL_KTX_STENCIL_REGION   0x3
 
#define GL_KTX_Z_REGION   0x2
 
#define GL_LARGE_CCW_ARC_TO_NV   0x16
 
#define GL_LARGE_CW_ARC_TO_NV   0x18
 
#define GL_LAST_VERTEX_CONVENTION   0x8E4E
 
#define GL_LAST_VERTEX_CONVENTION   0x8E4E
 
#define GL_LAST_VERTEX_CONVENTION_EXT   0x8E4E
 
#define GL_LAST_VIDEO_CAPTURE_STATUS_NV   0x9027
 
#define GL_LAYER_PROVOKING_VERTEX   0x825E
 
#define GL_LAYOUT_DEFAULT_INTEL   0
 
#define GL_LAYOUT_LINEAR_CPU_CACHED_INTEL   2
 
#define GL_LAYOUT_LINEAR_INTEL   1
 
#define GL_LEFT   0x0406
 
#define GL_LEQUAL   0x0203
 
#define GL_LERP_ATI   0x8969
 
#define GL_LESS   0x0201
 
#define GL_LIGHT0   0x4000
 
#define GL_LIGHT1   0x4001
 
#define GL_LIGHT2   0x4002
 
#define GL_LIGHT3   0x4003
 
#define GL_LIGHT4   0x4004
 
#define GL_LIGHT5   0x4005
 
#define GL_LIGHT6   0x4006
 
#define GL_LIGHT7   0x4007
 
#define GL_LIGHT_ENV_MODE_EXT   0x8407
 
#define GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT   0x0B53
 
#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL   0x81F8
 
#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL_EXT   0x81F8
 
#define GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER   0x0B51
 
#define GL_LIGHT_MODEL_SPECULAR_VECTOR_APPLE   0x85B0
 
#define GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE   0x0B52
 
#define GL_LIGHTEN_NV   0x9298
 
#define GL_LIGHTING   0x0B50
 
#define GL_LIGHTING_BIT   0x00000040
 
#define GL_LINE   0x1B01
 
#define GL_LINE_BIT   0x00000004
 
#define GL_LINE_LOOP   0x0002
 
#define GL_LINE_RESET_TOKEN   0x0707
 
#define GL_LINE_SMOOTH   0x0B20
 
#define GL_LINE_SMOOTH_HINT   0x0C52
 
#define GL_LINE_STIPPLE   0x0B24
 
#define GL_LINE_STIPPLE_PATTERN   0x0B25
 
#define GL_LINE_STIPPLE_REPEAT   0x0B26
 
#define GL_LINE_STRIP   0x0003
 
#define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY   0x000B
 
#define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_ARB   0xB
 
#define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_EXT   0xB
 
#define GL_LINE_TO_NV   0x04
 
#define GL_LINE_TOKEN   0x0702
 
#define GL_LINE_WIDTH   0x0B21
 
#define GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY   0x0B23
 
#define GL_LINE_WIDTH_RANGE   0x0B22
 
#define GL_LINEAR   0x2601
 
#define GL_LINEAR_ATTENUATION   0x1208
 
#define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR   0x2703
 
#define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST   0x2701
 
#define GL_LINEARBURN_NV   0x92A5
 
#define GL_LINEARDODGE_NV   0x92A4
 
#define GL_LINEARLIGHT_NV   0x92A7
 
#define GL_LINES   0x0001
 
#define GL_LINES_ADJACENCY   0x000A
 
#define GL_LINES_ADJACENCY_ARB   0xA
 
#define GL_LINES_ADJACENCY_EXT   0xA
 
#define GL_LINK_STATUS   0x8B82
 
#define GL_LIST_BASE   0x0B32
 
#define GL_LIST_BIT   0x00020000
 
#define GL_LIST_INDEX   0x0B33
 
#define GL_LIST_MODE   0x0B30
 
#define GL_LO_BIAS_NV   0x8715
 
#define GL_LO_SCALE_NV   0x870F
 
#define GL_LOAD   0x0101
 
#define GL_LOCAL_CONSTANT_DATATYPE_EXT   0x87ED
 
#define GL_LOCAL_CONSTANT_EXT   0x87C3
 
#define GL_LOCAL_CONSTANT_VALUE_EXT   0x87EC
 
#define GL_LOCAL_EXT   0x87C4
 
#define GL_LOCATION   0x930E
 
#define GL_LOCATION_COMPONENT   0x934A
 
#define GL_LOCATION_INDEX   0x930F
 
#define GL_LOG_APP_REGAL   0x931C
 
#define GL_LOG_DEBUG_REGAL   0x931F
 
#define GL_LOG_DRIVER_REGAL   0x931D
 
#define GL_LOG_ERROR_REGAL   0x9319
 
#define GL_LOG_HTTP_REGAL   0x9321
 
#define GL_LOG_INFO_REGAL   0x931B
 
#define GL_LOG_INTERNAL_REGAL   0x931E
 
#define GL_LOG_REGAL   0x9324
 
#define GL_LOG_STATUS_REGAL   0x9320
 
#define GL_LOG_WARNING_REGAL   0x931A
 
#define GL_LOGIC_OP   0x0BF1
 
#define GL_LOGIC_OP_MODE   0x0BF0
 
#define GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET_ARB   0x8252
 
#define GL_LOW_FLOAT   0x8DF0
 
#define GL_LOW_INT   0x8DF3
 
#define GL_LOWER_LEFT   0x8CA1
 
#define GL_LUMINANCE   0x1909
 
#define GL_LUMINANCE12   0x8041
 
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA12   0x8047
 
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA12_EXT   0x8047
 
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA4   0x8046
 
#define GL_LUMINANCE12_ALPHA4_EXT   0x8046
 
#define GL_LUMINANCE12_EXT   0x8041
 
#define GL_LUMINANCE16   0x8042
 
#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16   0x8048
 
#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16_EXT   0x8048
 
#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16_EXTENDED_RANGE_SGIX   0x85F7
 
#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SIGNED_SGIX   0x85EB
 
#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM   0x901A
 
#define GL_LUMINANCE16_EXT   0x8042
 
#define GL_LUMINANCE16_EXTENDED_RANGE_SGIX   0x85F5
 
#define GL_LUMINANCE16_SIGNED_SGIX   0x85E9
 
#define GL_LUMINANCE16_SNORM   0x9019
 
#define GL_LUMINANCE16F_ARB   0x881E
 
#define GL_LUMINANCE16I_EXT   0x8D8C
 
#define GL_LUMINANCE16UI_EXT   0x8D7A
 
#define GL_LUMINANCE32F_ARB   0x8818
 
#define GL_LUMINANCE32I_EXT   0x8D86
 
#define GL_LUMINANCE32UI_EXT   0x8D74
 
#define GL_LUMINANCE4   0x803F
 
#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4   0x8043
 
#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4_EXT   0x8043
 
#define GL_LUMINANCE4_EXT   0x803F
 
#define GL_LUMINANCE6_ALPHA2   0x8044
 
#define GL_LUMINANCE6_ALPHA2_EXT   0x8044
 
#define GL_LUMINANCE8   0x8040
 
#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8   0x8045
 
#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8_EXT   0x8045
 
#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM   0x9016
 
#define GL_LUMINANCE8_EXT   0x8040
 
#define GL_LUMINANCE8_SNORM   0x9015
 
#define GL_LUMINANCE8I_EXT   0x8D92
 
#define GL_LUMINANCE8UI_EXT   0x8D80
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA   0x190A
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB   0x881F
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT   0x8D8D
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT   0x8D7B
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB   0x8819
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT   0x8D87
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT   0x8D75
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT   0x8D93
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT   0x8D81
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_EXTENDED_RANGE_SGIX   0x85F1
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_APPLE   0x881F
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_ATI   0x881F
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_APPLE   0x8819
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_ATI   0x8819
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT   0x8D9D
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_SIGNED_SGIX   0x85E5
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM   0x9012
 
#define GL_LUMINANCE_EXTENDED_RANGE_SGIX   0x85EF
 
#define GL_LUMINANCE_FLOAT16_APPLE   0x881E
 
#define GL_LUMINANCE_FLOAT16_ATI   0x881E
 
#define GL_LUMINANCE_FLOAT32_APPLE   0x8818
 
#define GL_LUMINANCE_FLOAT32_ATI   0x8818
 
#define GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT   0x8D9C
 
#define GL_LUMINANCE_SIGNED_SGIX   0x85E3
 
#define GL_LUMINANCE_SNORM   0x9011
 
#define GL_MAD_ATI   0x8968
 
#define GL_MAGNITUDE_BIAS_NV   0x8718
 
#define GL_MAGNITUDE_SCALE_NV   0x8712
 
#define GL_MAJOR_VERSION   0x821B
 
#define GL_MANUAL_GENERATE_MIPMAP   0x8294
 
#define GL_MAP1_BINORMAL_EXT   0x8446
 
#define GL_MAP1_COLOR_4   0x0D90
 
#define GL_MAP1_GRID_DOMAIN   0x0DD0
 
#define GL_MAP1_GRID_SEGMENTS   0x0DD1
 
#define GL_MAP1_INDEX   0x0D91
 
#define GL_MAP1_NORMAL   0x0D92
 
#define GL_MAP1_TANGENT_EXT   0x8444
 
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1   0x0D93
 
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2   0x0D94
 
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3   0x0D95
 
#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4   0x0D96
 
#define GL_MAP1_VERTEX_3   0x0D97
 
#define GL_MAP1_VERTEX_4   0x0D98
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV   0x8660
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV   0x866A
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV   0x866B
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV   0x866C
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV   0x866D
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV   0x866E
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV   0x866F
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV   0x8661
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV   0x8662
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV   0x8663
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV   0x8664
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV   0x8665
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV   0x8666
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV   0x8667
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV   0x8668
 
#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV   0x8669
 
#define GL_MAP2_BINORMAL_EXT   0x8447
 
#define GL_MAP2_COLOR_4   0x0DB0
 
#define GL_MAP2_GRID_DOMAIN   0x0DD2
 
#define GL_MAP2_GRID_SEGMENTS   0x0DD3
 
#define GL_MAP2_INDEX   0x0DB1
 
#define GL_MAP2_NORMAL   0x0DB2
 
#define GL_MAP2_TANGENT_EXT   0x8445
 
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1   0x0DB3
 
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2   0x0DB4
 
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3   0x0DB5
 
#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4   0x0DB6
 
#define GL_MAP2_VERTEX_3   0x0DB7
 
#define GL_MAP2_VERTEX_4   0x0DB8
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV   0x8670
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB10_4_NV   0x867A
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB11_4_NV   0x867B
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB12_4_NV   0x867C
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB13_4_NV   0x867D
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB14_4_NV   0x867E
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB15_4_NV   0x867F
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB1_4_NV   0x8671
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB2_4_NV   0x8672
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB3_4_NV   0x8673
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB4_4_NV   0x8674
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB5_4_NV   0x8675
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB6_4_NV   0x8676
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB7_4_NV   0x8677
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB8_4_NV   0x8678
 
#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB9_4_NV   0x8679
 
#define GL_MAP_ATTRIB_U_ORDER_NV   0x86C3
 
#define GL_MAP_ATTRIB_V_ORDER_NV   0x86C4
 
#define GL_MAP_COHERENT_BIT   0x00000080
 
#define GL_MAP_COLOR   0x0D10
 
#define GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT   0x0010
 
#define GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT   0x0008
 
#define GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT   0x0004
 
#define GL_MAP_PERSISTENT_BIT   0x00000040
 
#define GL_MAP_READ_BIT   0x0001
 
#define GL_MAP_READ_BIT   0x0001
 
#define GL_MAP_STENCIL   0x0D11
 
#define GL_MAP_TESSELLATION_NV   0x86C2
 
#define GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT   0x0020
 
#define GL_MAP_WRITE_BIT   0x0002
 
#define GL_MAP_WRITE_BIT   0x0002
 
#define GL_MAT_AMBIENT_AND_DIFFUSE_BIT_PGI   0x00200000
 
#define GL_MAT_AMBIENT_BIT_PGI   0x00100000
 
#define GL_MAT_COLOR_INDEXES_BIT_PGI   0x01000000
 
#define GL_MAT_DIFFUSE_BIT_PGI   0x00400000
 
#define GL_MAT_EMISSION_BIT_PGI   0x00800000
 
#define GL_MAT_SHININESS_BIT_PGI   0x02000000
 
#define GL_MAT_SPECULAR_BIT_PGI   0x04000000
 
#define GL_MATERIAL_SIDE_HINT_PGI   107052
 
#define GL_MATRIX0_ARB   0x88C0
 
#define GL_MATRIX0_NV   0x8630
 
#define GL_MATRIX10_ARB   0x88CA
 
#define GL_MATRIX11_ARB   0x88CB
 
#define GL_MATRIX12_ARB   0x88CC
 
#define GL_MATRIX13_ARB   0x88CD
 
#define GL_MATRIX14_ARB   0x88CE
 
#define GL_MATRIX15_ARB   0x88CF
 
#define GL_MATRIX16_ARB   0x88D0
 
#define GL_MATRIX17_ARB   0x88D1
 
#define GL_MATRIX18_ARB   0x88D2
 
#define GL_MATRIX19_ARB   0x88D3
 
#define GL_MATRIX1_ARB   0x88C1
 
#define GL_MATRIX1_NV   0x8631
 
#define GL_MATRIX20_ARB   0x88D4
 
#define GL_MATRIX21_ARB   0x88D5
 
#define GL_MATRIX22_ARB   0x88D6
 
#define GL_MATRIX23_ARB   0x88D7
 
#define GL_MATRIX24_ARB   0x88D8
 
#define GL_MATRIX25_ARB   0x88D9
 
#define GL_MATRIX26_ARB   0x88DA
 
#define GL_MATRIX27_ARB   0x88DB
 
#define GL_MATRIX28_ARB   0x88DC
 
#define GL_MATRIX29_ARB   0x88DD
 
#define GL_MATRIX2_ARB   0x88C2
 
#define GL_MATRIX2_NV   0x8632
 
#define GL_MATRIX30_ARB   0x88DE
 
#define GL_MATRIX31_ARB   0x88DF
 
#define GL_MATRIX3_ARB   0x88C3
 
#define GL_MATRIX3_NV   0x8633
 
#define GL_MATRIX4_ARB   0x88C4
 
#define GL_MATRIX4_NV   0x8634
 
#define GL_MATRIX5_ARB   0x88C5
 
#define GL_MATRIX5_NV   0x8635
 
#define GL_MATRIX6_ARB   0x88C6
 
#define GL_MATRIX6_NV   0x8636
 
#define GL_MATRIX7_ARB   0x88C7
 
#define GL_MATRIX7_NV   0x8637
 
#define GL_MATRIX8_ARB   0x88C8
 
#define GL_MATRIX9_ARB   0x88C9
 
#define GL_MATRIX_EXT   0x87C0
 
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_ARB   0x8844
 
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_ARB   0x8849
 
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_ARB   0x8846
 
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_ARB   0x8848
 
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_ARB   0x8847
 
#define GL_MATRIX_MODE   0x0BA0
 
#define GL_MATRIX_PALETTE_ARB   0x8840
 
#define GL_MATRIX_STRIDE   0x92FF
 
#define GL_MAX   0x8008
 
#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE   0x8073
 
#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE_EXT   0x8073
 
#define GL_MAX_ACTIVE_LIGHTS_EXT   0x8405
 
#define GL_MAX_ALPHA_SGIS   0x85AD
 
#define GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS   0x88FF
 
#define GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT   0x88FF
 
#define GL_MAX_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX   0x8360
 
#define GL_MAX_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX   0x832D
 
#define GL_MAX_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX   0x8361
 
#define GL_MAX_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX   0x835F
 
#define GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDINGS   0x92DC
 
#define GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE   0x92D8
 
#define GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0D35
 
#define GL_MAX_BINDABLE_UNIFORM_SIZE_EXT   0x8DED
 
#define GL_MAX_BLUE_SGIS   0x85AB
 
#define GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH   0x0D3B
 
#define GL_MAX_CLIP_DISTANCES   GL_MAX_CLIP_PLANES
 
#define GL_MAX_CLIP_PLANES   0x0D32
 
#define GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS   0x8CDF
 
#define GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT   0x8CDF
 
#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH   0x80B3
 
#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI   0x80B3
 
#define GL_MAX_COLOR_TEXTURE_SAMPLES   0x910E
 
#define GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92D1
 
#define GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTERS   0x92D7
 
#define GL_MAX_COMBINED_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS   0x8266
 
#define GL_MAX_COMBINED_DIMENSIONS   0x8282
 
#define GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS   0x8A33
 
#define GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS   0x8A32
 
#define GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNIFORMS   0x90CF
 
#define GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNITS_AND_FRAGMENT_OUTPUTS   0x8F39
 
#define GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNITS_AND_FRAGMENT_OUTPUTS_EXT   0x8F39
 
#define GL_MAX_COMBINED_SHADER_OUTPUT_RESOURCES   0x8F39
 
#define GL_MAX_COMBINED_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90DC
 
#define GL_MAX_COMBINED_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS   0x8E1E
 
#define GL_MAX_COMBINED_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS   0x8E1F
 
#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8B4D
 
#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB   0x8B4D
 
#define GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2E
 
#define GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS   0x8A31
 
#define GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x8264
 
#define GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTERS   0x8265
 
#define GL_MAX_COMPUTE_FIXED_GROUP_INVOCATIONS_ARB   0x90EB
 
#define GL_MAX_COMPUTE_FIXED_GROUP_SIZE_ARB   0x91BF
 
#define GL_MAX_COMPUTE_IMAGE_UNIFORMS   0x91BD
 
#define GL_MAX_COMPUTE_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90DB
 
#define GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE   0x8262
 
#define GL_MAX_COMPUTE_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x91BC
 
#define GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_BLOCKS   0x91BB
 
#define GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS   0x8263
 
#define GL_MAX_COMPUTE_VARIABLE_GROUP_INVOCATIONS_ARB   0x9344
 
#define GL_MAX_COMPUTE_VARIABLE_GROUP_SIZE_ARB   0x9345
 
#define GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT   0x91BE
 
#define GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_INVOCATIONS   0x90EB
 
#define GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE   0x91BF
 
#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT   0x801B
 
#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT   0x801B
 
#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH   0x801A
 
#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH_EXT   0x801A
 
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE   0x851C
 
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB   0x851C
 
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_EXT   0x851C
 
#define GL_MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH   0x826C
 
#define GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES   0x9144
 
#define GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_AMD   0x9144
 
#define GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB   0x9144
 
#define GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH   0x9143
 
#define GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_AMD   0x9143
 
#define GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB   0x9143
 
#define GL_MAX_DEEP_3D_TEXTURE_DEPTH_NV   0x90D1
 
#define GL_MAX_DEEP_3D_TEXTURE_WIDTH_HEIGHT_NV   0x90D0
 
#define GL_MAX_DEPTH   0x8280
 
#define GL_MAX_DEPTH_TEXTURE_SAMPLES   0x910F
 
#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS   0x8824
 
#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB   0x8824
 
#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ATI   0x8824
 
#define GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS   0x88FC
 
#define GL_MAX_ELEMENT_INDEX   0x8D6B
 
#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES   0x80E9
 
#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES_EXT   0x80E9
 
#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES   0x80E8
 
#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES_EXT   0x80E8
 
#define GL_MAX_EVAL_ORDER   0x0D30
 
#define GL_MAX_EXT   0x8008
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92D0
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTERS   0x92D6
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_BINDABLE_UNIFORMS_EXT   0x8DE3
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_IMAGE_UNIFORMS   0x90CE
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS   0x9125
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET   0x8E5C
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_NV   0x8E5C
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_LIGHTS_EXT   0x8404
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV   0x8868
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90DA
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2D
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS   0x8B49
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB   0x8B49
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS   0x8DFD
 
#define GL_MAX_FRAMEBUFFER_HEIGHT   0x9316
 
#define GL_MAX_FRAMEBUFFER_LAYERS   0x9317
 
#define GL_MAX_FRAMEBUFFER_SAMPLES   0x9318
 
#define GL_MAX_FRAMEBUFFER_WIDTH   0x9315
 
#define GL_MAX_GENERAL_COMBINERS_NV   0x854D
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92CF
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTERS   0x92D5
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMS_EXT   0x8DE4
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_IMAGE_UNIFORMS   0x90CD
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS   0x9123
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS   0x9124
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES   0x8DE0
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB   0x8DE0
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_EXT   0x8DE0
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_PROGRAM_INVOCATIONS_NV   0x8E5A
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS   0x8E5A
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90D7
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8C29
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB   0x8C29
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_EXT   0x8C29
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS   0x8DE1
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB   0x8DE1
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_EXT   0x8DE1
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2C
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS   0x8DDF
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB   0x8DDF
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_EXT   0x8DDF
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB   0x8DDD
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_EXT   0x8DDD
 
#define GL_MAX_GREEN_SGIS   0x85A9
 
#define GL_MAX_HEIGHT   0x827F
 
#define GL_MAX_IMAGE_SAMPLES   0x906D
 
#define GL_MAX_IMAGE_SAMPLES_EXT   0x906D
 
#define GL_MAX_IMAGE_UNITS   0x8F38
 
#define GL_MAX_IMAGE_UNITS_EXT   0x8F38
 
#define GL_MAX_INTEGER_SAMPLES   0x9110
 
#define GL_MAX_INTENSITY_SGIS   0x85FB
 
#define GL_MAX_LABEL_LENGTH   0x82E8
 
#define GL_MAX_LAYERS   0x8281
 
#define GL_MAX_LIGHTS   0x0D31
 
#define GL_MAX_LIST_NESTING   0x0B31
 
#define GL_MAX_LUMINANCE_SGIS   0x85F9
 
#define GL_MAX_MAP_TESSELLATION_NV   0x86D6
 
#define GL_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH_ARB   0x8841
 
#define GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH   0x0D36
 
#define GL_MAX_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV   0x8E11
 
#define GL_MAX_NAME_LENGTH   0x92F6
 
#define GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH   0x0D37
 
#define GL_MAX_NUM_ACTIVE_VARIABLES   0x92F7
 
#define GL_MAX_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES   0x92F8
 
#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT   0x87CA
 
#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT   0x87CC
 
#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT   0x87CD
 
#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT   0x87CE
 
#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT   0x87CB
 
#define GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB   0x8842
 
#define GL_MAX_PATCH_VERTICES   0x8E7D
 
#define GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE   0x0D34
 
#define GL_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT   0x8337
 
#define GL_MAX_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI   0x87F1
 
#define GL_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB   0x88B1
 
#define GL_MAX_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB   0x880B
 
#define GL_MAX_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV   0x8908
 
#define GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB   0x88AD
 
#define GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV   0x88F5
 
#define GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV   0x88F5
 
#define GL_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS_ARB   0x88B5
 
#define GL_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS_NV   0x88F4
 
#define GL_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS_NV   0x88F4
 
#define GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_ATTRIBS_NV   0x8DA5
 
#define GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_RESULTS_NV   0x8DA6